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11/. Créer une échelle

 

Nous allons voir dans ce tutorial comment créer une échelle. Seul hic, nous n'avons pour l'instant pas grand chose pour pouvoir poser une echelle. Aussi, pour les plus courageux d'entre-vous, je vous propose de construire une grange avec étage. Pour les plus fainéant, le prefab se trouve ici (EDITION ==> CHARGER PREFAB).

Je ne vous rappellerai pas qu'il faut penser à jouer avec la taille de la grille pour tracer les brushs, je pense que vous êtes maintenant bien familiarisé avec. Je ne vous indiquerai donc plus quelle la taille de grille vous devez prendre. D'autre part, je ne montrerai plus en mode "pas-à-pas" comment arriver au résultat de la découpe des brushs. Je donnerai les mesures et surtout comment procéder pour arriver au résultat attendu. Vous allez donc devoir réfléchir et utiliser les différentes techniques que vous avez pu apprendre jusqu'ici. En effet, le mode "pas-à-pas" est très gourmand en screenshots et il vous faut maintenant vous familiariser avec l'éditeur et surtout comprendre comment arriver au résultat souhaité.

Commençons par les fondations, c'est que qui délimitera la taille de notre grange. Tracez un brush de 496 x 368 x 4 unités et placez-le au raz le sol près de notre maison.

Nous allons maintenant construire les murs porteurs. Pour cela, tracez un mur d'une épaisseur de 8 unités, d'une hauteur de 24 unités tout autour de nos fondations tout en laissant une ouverture de 160 unités (ce sera l'entrée de notre grange). Les 2 brushs de chaque côté devront donc faire 112 unités de longueur [160 unités (l'entrée) + 2 x 112 unités (mur gauche et droit) - 2 x 8 unités (épaisseur des murs) = 384 unités (largeur de notre fondation)]. Le mur tracé, texturez les faces internes et externes avec la texture normandy/walls/brick@brick2wtorn2 les autres faces restent en caulk.

Tracez maintenant par dessus le premier mur un autre mur qui lui fera 128 unités de hauteur. N'oubliez pas de remettre une texture CAULK dessus. Texturez les faces extérieures du mur avec la texture normandy/walls/brick@bricktudor1. Les faces intérieures du mur seront texturées avec la texture ardennes/walls/wood@plain3.

Plaçons maintenant l'étage en bois de notre grange. Tracez pour cela un brush de 496 x 104 x 8 unités que vous placez d'un côté. Répétez l'opération de l'autre côté de la grange. Chose faite, texturez les faces visibles (haut - bas et tranche) avec la texture normandy/floors/wood@barnboard1rd.

Il nous reste à placer le brush du fond (notre échelle sera placée au centre). Tracez donc un brush de 160 x 112 x 8 unités et placez-le entre les 2 brushs précédement créés. Texturez-le avec la même texture.

Passons maintenant à la toiture. Comme pour notre tutorial sur 9/. Créer un toit, tracez un brush de 384 x 232 x 8 unités et placez-le sur le mur du fond juste au dessus de notre mur porteur.

Il va falloir une nouvelle fois utiliser la fonction CLIPPER pour découper proprement notre brush et lui donner l'angle désiré. Découpez donc ce brush (cf. 9/. Créer un toit) pour la création de la façade du fond de notre toiture.

Attention, l'entrée de notre grange nous impose de découper autrement l'autre façade de notre toiture. Pour cela, tracez un brush de 384 x 68 x 8 unités. Ce brush doit prendre toute la largeur de la grange. Placez-le juste au dessus de premier étage de la grange, en prolongement du mur porteur.

Attention à la découpe, pensez toujours à repartir des mêmes points lorsque vous voulez conserver les mêmes angles (cf. flèches rouges). Découpez donc les 2 côtés de ce brush en reprenant les mêmes points de coupe que notre façade du fond.

Rappelez-vous de la manière de couper un brush en 2 (cf. 8/. Crée une fenêtre) et de conserver les 2 morceaux (avec l'outil CLIPPER, SHIFT + ENTREE pour valider). Coupez ce même brush en deux et réduisez chacun des 2 morceaux pour le ramener au niveau du mur porteur (cf. screenshot).

Il ne reste plus qu'à retracer un dernier brush au dessus et de refaire la découpe de manière à terminer la façade avant de notre toiture. Les 2 façades terminées, texturez les faces internes et externes avec la texture ardennes/walls/wood@plain3.

Créez maintenant les 2 côtés de toiture comme dans le tutorial du toit. La face interne (1) de notre toit sera texturée avec la texture normandy/ceiling/wood@rooflattice1. La face extérieure de notre toit (2) se texturée avec la texture normandy/roof/wood@shingles4_lrg. La tranche de notre toit (3) sera texturée avec la texture normandy/floors/wood@barnboard1rd. Souvenez-vous que la rotation peut se faire avec l'inspecteur de surface (touche S) ou à l'aide des touches ALT + CTRL + CDS (pensez à modifier la grille si besoin est).

Placez-vous à l'intérieur et texturez les faces actuellement en CAULK par la texture normandy/floors/wood@barnboard1rd.

Nous allons maintenant passer à la pose de la charpente (histoire de donner plus de réalité à notre batisse). Comme pour les 2 faces de notre toit, il va falloir clipper les brushs pour lui donner la forme voulue. Il va donc falloir reprendre les points ayant été utilisés pour façonner notre toit tout en les décallant légèrement de manière à obtenir le résultat ci-après. Il suffit en général de décaller les points de quelques unités soit horizontalement, soit verticalement.

Commencez par faire la charpente sur un côté (1). Lorsque celle-ci vous satisfait, faites un clonage et appliquez une rotation du brush ensuite. Il ne reste plus qu'à placer le nouveau brush (2) en face et de l'aligner face au premier. N'oubliez JAMAIS de remettre une texture CAULK sur les nouveaux brushs.

Lorsque le premier morceau de charpente épouse bien le toit, vous pouvez commencer à les cloner de manière à avoir au final 5 arêtes (cf. vue XY Front). Vous pouvez texturez les faces visibles avec la texture normandy/floors/wood@barnboard1rd. Attention à bien faire correspondre l'alignement de la texture sur les brushs.

Placez maintenant des brushs qui feront office de "lien" entre chacune des poutres et texturez les toujours avec la même texture. Il n'est pas necessaire de texture le dessus de la poutre du fait qu'elle ne peut être vu par le joueur lorsqu'il sera sur la map.

Nous allons maintenant placer des poutres de soutien en dessous notre étage. pour cela, créez 4 brushs de 4 unités de hauteur sur 8 unités d'épaisseur et placez-les sur toute la longueur. Placez aussi un brush qui sera placer perpendiculairement aux 4 autres brushs et appliquez un biseautage sur les 2 extrémités (cf. screenshot). Vous devez donc placer 5 brushs au total (cf. les 5 flèches rouges dans la vue 3D). Chose faite, texturez-les toujours avec la même texture.

Ca prend forme, mais ce n'est pas tout à fait fini. Nous allons maintenant placer les piliers. A partir de la vue XY Top, placez tout autour de la batisse (le long des murs porteurs) un pilier de 8 x 8 x 120 unités. Faites les coller à la poutre sous notre étage et placez-les de manière à ce qu'ils correspondent aux poutres sous notre toit (toujours à partir de la vue XY Top). Les flèches rouges vous indiquent précisément où ces piliers doivent être placés. Ne vous inquiétez pas si ces piliers ne touchent pas le sol, nous ajouteront un socle par la suite.

Faites de même maintenant sur l'intérieur de la grande, les piliers doivent venir sur le côté intérieur de notre étage.

Tous nos piliers étant maintenant en place, nous allons les relier avec un brush (1) qui maintenant fera 8 x 8 x 88 unités (sauf notre brush central (2) qui fera 8 x 8 x 160 unités). Une fois les brushs tous positionnés, texturez les faces visibles des brushs toujours avec la texture normandy/floors/wood@barnboard1rd.

Histoire de donner un petit "plus", nous allons encore pousser le détail de notre grange. Tracez 2 brushs de 24 x 24 x 8 unités entre un pilier (n'importe lequel). Est-ce encore nécessaire de vous répéter que vous devez appliquer la texture CAULK dessus ?

Faites maintenant une découpe (CLIPPER) sur chacun des brushs de manière à obtenir le résultat suivant sur les 2 brushs :

Il suffit maintenant de cloner autant de fois qu'il est nécessaire ces 2 brushs pour les placer maintenant sur l'ensemble des piliers que nous avons créés. Texturez maintenant tous ces nouveaux brushs avec la texture normandy/floors/wood@barnboard1rd.

Si vous avez réussi à tenir jusqu'ici, un grand bravo à vous. Je dois dire que les manipulations commence à devenir très technique. C'est bon signe, vous commencez à bien maitriser l'éditeur. Occupons-nous maintenant des socles. Au pied d'un des piliers, tracez un brush de 16 x 16 x 16 unités. Ce brush doit toucher et le sol et le pilier. Si ce n'est pas le cas, vous avez certainement une erreur sur la taille de vos piliers.

A partir de la vue YZ Side, clippez maintenant le pied de manière à ce que la base du pilier épouse parfaitement le pied. Vérifiez le résultat de la découpe sur la vue 3D.

Faites maintenant de même à partir de la vue XZ Front. La découpe terminée, appliquez sur les faces visibles la texture normandy/floors/concrete@oldwrn1.

Clonez de nouveau autant de fois que nécessaire les socles pour les placer au pied des différents piliers que nous avons créés. Sur le screenshot suivant, vous devez notamment faire attention aux socles qui se trouvent le long des murs porteurs, vous allez devoir les clipper de manière que ce que les brushs n'entrent pas dans les murs porteurs.

Pour terminer, nous allons placer une rambarde de sécurité à l'étage de notre grande. Les dimensions sont simple, 2 x 2 unités pour une hauteur de 36 unités. Faites en sorte de faire le tour de l'étage tout en laissant un passage vide au centre (il est de 46 unités mais il peut être de 50 ou 40 unités). Placez donc les pieds de cette rambarde à 2 unités du bord, et placez un support de rambarde toutes les 64 unités. Attention à ne pas recouper les brushs, découpez-les si nécessaire.

Nous y sommes enfin, la création de notre echelle. Créez d'abord les 2 supports verticaux qui feront 3 x 3 x 151 unités. Espacez-les l'un de l'autre d'au moins 20 unités (23 unités dans notre tutorial). Maintenant, placez les barreaux tous les 14 unités. Ces barreaux font donc 23 unités de largeur, 3 unités de hauteur pour 1 unité d'épaisseur. En partant du bas, placez le premier barreau à 18 unités du sol et centré entre les 2 supports de notre échelle (cf. loupe screenshot suivant), puis, tous les 14 unités, placez un barreau jusqu'à ce que vous atteignez le haut de l'échelle. Terminez votre echelle en plaçant un système de fixation de votre choix (ici, 3 brushs posés sur l'étage simule la fixation de l'échelle). Vous pouvez maintenant la texturer toujours avec la texture normandy/floors/wood@barnboard1rd.

Pour terminer, la chose la plus importante si vous voulez monter sur votre echelle, l'application de la texture LADDER. Créez un grand brush de 151 x 23 x 3 unités le long de l'échelle. Le côté intérieur du brush doit toucher les barreaux mais ne doit pas les entrecouper. Chose faite, à partir du répertoire COMMON de TEXTURES, sélectionnez et appliquez sur toutes les faces la texture LADDER_WOOD qui est parfaite pour les échelles en bois (il existe aussi une autre texture LADDER qui elle est faite pour les échelles métaliques).

Nous allons ajouter 3 modèles de lampes pour éclairer un peu plus notre grange (==> xmodel/light_hangingbulb_on) ainsi que 3 LIGHT avec une couleur : _color 1.000000 0.884000 0.532000 et réduire la luminosité par défaut pour la mettre à 70 (light 70) . Nous allons ajouter un paramètre supplémentaire à ces LIGHT. La clé overbrightShift permet de supprimer la radius (zone de forte luminosité) d'une LIGHT. Ajoutez donc dans les pamamètres LIGHT : overbrightShift 1.

Il ne vous reste plus qu'à compiler votre carte et à tester votre échelle.

Le fichier de notre tuto 11/. se trouve ici en format .map. Pour l'utiliser, à partir du menu FICHIER, sélectionnez IMPORTEZ (.map) ==> IMPORTEZ NOUVELLE MAP.

 

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