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11/. Créer une échelle

 

12/. Ajouter une MG 42

Nous allons voir dans ce tutorial comment ajouter une MG 42 sur notre carte. Mais avant de commencer, nous allons corriger l'éclairage de nos lights dans notre maison du fait que nous avons maintenant ajouté un worldspawn et nous allons par la même occasion ajouter des volets aux fenêtres.

Commencez par sélectionner les 2 LIGHT de notre maison, nous allons modifier plusieurs choses. Nous allons supprimer le rayon (2) de lumière intense et conserver uniquement le rayon d'aténuation (1) de la lumière.

Pour cela, appelez la fenêtre ENTITY et entrez la clé overbrightShift et la valeur 1. Notre rayon (2) a disparu. Nous allons par la même occasion modifier la couleur de nos LIGHT. Donnez leur la couleur 1.000000 0.884000 0.532000 soit _color 1.000000 0.884000 0.532000.

Nous allons en profiter pour déplacer légèrement nos coronas en les décalant légèrement vers le haut et en les décalant un peu plus du mur (cf. flèches rouges).

Passons maintenant à la création des volets. A droite de la fenêtre, faites un brush de 64 x 24 x 2 unités. Clonez-le et placez le second volet de l'autre côté de la fenêtre.

Texturez-les maintenant avec la texture normandy/windows/wood@shutter_old1 pour la face et la texture normandy/trim/wood@tudor_support pour la tranche. Faites de même pour les 2 autres fenêtres pour avoir le résultat suivant :

Attention, certaines textures ont des particularités, ici, la texture du volet a une attache (flèche rouge) sur un côté. Afin de rester "logique", il va donc falloir inverser la texture sur le volet opposé. Pour cela, sélectionnez la face où vous voulez inverser la texture et cliquez sur le bouton Tex Flip représenté par un X. Il vous faudra peut-être repositionner la texture ensuite.

Ajoutons un petit cabanon à côté de notre grange. Tracez un brush de 380 x 26 x 72 unités.

Maintenant, à côté du précédent brush, tracez un second brush de 380 x 64 x 72 unités (qui formera la porte) puis un troisième à côté de 380 x 38 x 72 unités.

Texturez les faces voyantes avec la texture normandy/doors/wood@barndoor1 pour la porte et la texture ardennes/walls/wood@plain3 pour le reste des murs du cabanon. Créez maintenant un brush de 320 x 128 x 64 unités, que vous biseauterez pour former un triangle (cf. vue 3D) et texturez la face avant et arrière.

Il ne reste plus qu'à ajouter la toiture à notre cabanon vous vous l'avez appris dans les précédents tutoriaux. La trache de notre toit utilisera la texture ardennes/misc/wood@rooftrim, quand au toit, il garde la même texture de celle de notre grange à savoir normandy/roof/wood@shingles4_lrg.

Passons maintenant à la pose de notre MG 42 nous allons pour cela faire une ouverture dans le toit de notre grange entre 2 poutres, le but étant de faire une ouverture de 60 unités de largeur. Sélectionnez le côté du toit où se trouve notre cabanon et coupez-le en deux morceaux (pour mémoire CLIPPER ==> SHIFT + ENTREE) juste derrière la poutre (derrière la flèche rouge). Désélectionnez maintenant les 2 brushs.

Sélectionnez maintenant la partie du toit donnant vers l'entrée de la grange et séparez-le de nouveaux en 2 brushs. Le brush du milieu doit faire 60 unités de largeur. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez toujours augmenter l'un des brushs et en réduire un autre.

Nous allons encore une nouvelle fois couper le brush central maintenant en deux.

Réduisez maintenant les 2 brushs vers le haut et vers le bas de manière à faire une ouverture dans le toit. L'ouverture du bas doit être à 36 unités en partant de plancher du premier étage. Nous fixerons la MG 42 dessus. Vous pouvez tracer une brush à côté histoire de vérifier à quelle hauteur l'ouverture de notre toit se trouve (cf. screenshot) mais n'oubliez pas de le supprimer après. L'ouverture du haut s'arrêter à 88 unités toujours à partir du plancher de notre premier étage.

L'ouverture étant faite, retexturez proprement les faces intérieures avec la texture normandy/floors/wood@barnboard1rd.

Dernière chose à faire, ajouter des volets. Comme pour le toit, vous allez devoir reprendre la même technique pour tracer le volet, chose faite vous pourrez le cloner pour placer le second brush de l'autre côté. L'ouverture étant de 60 unités de largeur, nos 2 volets feront donc 30 unités de largeur chacun. Texturez les avec la texture normandy/windows/wood@woodshutter3b. Appliquez une inversion de texture sur le volet de droite afin que les charnière soient du côté intérieur.

Plaçons maintenant notre MG 42. A partir de la vue XY Top, faites un CDS et sélectionnez MISC ==> TURRET. Un joli cube rouge apparaît.

Ouvrez la fenêtre ENTITY et modifiez le classname en misc_turret (cf. 3/. Ajouter des modèles). Entrez maintenant le reste des informations suivantes (1):

model xmodel/mg42_bipod
weaponinfo mg42_bipod_stand_mp
(Pour une position debout)
ou
weaponinfo mg42_bipod_duck_mp (Pour une position à genoux)
ou
weaponinfo mg42_bipod_prone_mp
(Pour une position allongée)

Entrez l'angle de la MG 42 (2) en cliquant sur 270 (cf. screenshot).

Placez maintenant la MG 42 au centre de l'ouverture tout en faisant attention à ce qu'elle repose sur le rebord de notre toit et ainsi éviter qu'elle ne soit pas suspendue dans les airs.

Il est possible de mettre :

une SG43 (mitrailleuse russe) :

model xmodel/w_ru_lmg_sg43_bipod_noshield
weaponinfo mg_sg43_stand_mp

une MG50 (mitrailleuse lourde US) :

model xmodel/w_us_mac_50cal_non_b17
weaponinfo mg50cal_tripod_stand_mp
trépier :
model xmodel/o_us_mil_tripod

Vous pouvez maintenant enregistrer votre travail, compiler et tester votre carte.

Le fichier de notre tuto 12/. se trouve ici en format .map. Pour l'utiliser, à partir du menu FICHIER, sélectionnez IMPORTEZ (.map) ==> IMPORTEZ NOUVELLE MAP.

 

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