12/. Ajouter une MG
42

Nous allons voir dans ce tutorial comment ajouter
une MG 42 sur notre carte. Mais avant de commencer,
nous allons corriger l'éclairage de nos lights dans notre maison
du fait que nous avons maintenant ajouté un worldspawn et nous
allons par la même occasion ajouter des volets aux fenêtres.
Commencez par sélectionner les 2 LIGHT
de notre maison, nous allons modifier plusieurs choses. Nous allons
supprimer le rayon (2)
de lumière intense et conserver uniquement le rayon d'aténuation
(1) de la lumière.

Pour cela, appelez la fenêtre ENTITY
et entrez la clé overbrightShift
et la valeur 1.
Notre rayon (2)
a disparu. Nous allons par la même occasion modifier la couleur
de nos LIGHT. Donnez leur la couleur 1.000000
0.884000 0.532000 soit _color
1.000000 0.884000 0.532000.

Nous allons en profiter pour déplacer légèrement
nos coronas en les décalant légèrement vers le
haut et en les décalant un peu plus du mur (cf.
flèches rouges).

Passons maintenant à la création des
volets. A droite de la fenêtre, faites un brush de 64
x 24 x 2 unités. Clonez-le et placez le second volet
de l'autre côté de la fenêtre.

Texturez-les maintenant avec la texture normandy/windows/wood@shutter_old1
pour la face et la texture normandy/trim/wood@tudor_support
pour la tranche. Faites de même pour les 2 autres fenêtres
pour avoir le résultat suivant :

Attention, certaines textures ont des particularités,
ici, la texture du volet a une attache (flèche
rouge) sur un côté. Afin de rester "logique",
il va donc falloir inverser la texture sur le volet opposé.
Pour cela, sélectionnez la face où vous voulez inverser
la texture et cliquez sur le bouton Tex Flip représenté
par un X. Il vous faudra
peut-être repositionner la texture ensuite.

Ajoutons un petit cabanon à côté
de notre grange. Tracez un brush de 380 x 26 x 72 unités.

Maintenant, à côté du précédent
brush, tracez un second brush de 380 x 64 x 72 unités
(qui formera la porte) puis un troisième à côté
de 380 x 38 x 72 unités.

Texturez les faces voyantes avec la texture normandy/doors/wood@barndoor1
pour la porte et la texture ardennes/walls/wood@plain3
pour le reste des murs du cabanon. Créez maintenant un brush
de 320 x 128 x 64 unités, que vous biseauterez
pour former un triangle (cf. vue 3D) et texturez
la face avant et arrière.

Il ne reste plus qu'à ajouter la toiture à
notre cabanon vous vous l'avez appris dans les précédents
tutoriaux. La trache de notre toit utilisera la texture ardennes/misc/wood@rooftrim,
quand au toit, il garde la même texture de celle de notre grange
à savoir normandy/roof/wood@shingles4_lrg.

Passons maintenant à la pose de notre MG
42 nous allons pour cela faire une ouverture dans le toit
de notre grange entre 2 poutres, le but étant de faire une
ouverture de 60 unités de largeur. Sélectionnez
le côté du toit où se trouve notre cabanon et
coupez-le en deux morceaux (pour mémoire CLIPPER
==> SHIFT + ENTREE) juste derrière la poutre
(derrière la flèche rouge). Désélectionnez
maintenant les 2 brushs.

Sélectionnez maintenant la partie du toit
donnant vers l'entrée de la grange et séparez-le de
nouveaux en 2 brushs. Le brush du milieu doit faire 60 unités
de largeur. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez toujours augmenter
l'un des brushs et en réduire un autre.

Nous allons encore une nouvelle fois couper le brush
central maintenant en deux.

Réduisez maintenant les 2 brushs vers le haut
et vers le bas de manière à faire une ouverture dans
le toit. L'ouverture du bas doit être à 36 unités
en partant de plancher du premier étage. Nous fixerons la MG
42 dessus. Vous pouvez tracer une brush à côté
histoire de vérifier à quelle hauteur l'ouverture de
notre toit se trouve (cf. screenshot) mais n'oubliez pas de le supprimer
après. L'ouverture du haut s'arrêter à 88
unités toujours à partir du plancher de notre
premier étage.

L'ouverture étant faite, retexturez proprement
les faces intérieures avec la texture normandy/floors/wood@barnboard1rd.

Dernière chose à faire, ajouter des
volets. Comme pour le toit, vous allez devoir reprendre la même
technique pour tracer le volet, chose faite vous pourrez le cloner
pour placer le second brush de l'autre côté. L'ouverture
étant de 60 unités de largeur, nos
2 volets feront donc 30 unités de largeur
chacun. Texturez les avec la texture normandy/windows/wood@woodshutter3b.
Appliquez une inversion de texture sur le volet de droite afin que
les charnière soient du côté intérieur.

Plaçons maintenant notre MG 42.
A partir de la vue XY Top, faites un CDS
et sélectionnez MISC ==> TURRET.
Un joli cube rouge apparaît.

Ouvrez la fenêtre ENTITY et
modifiez le classname en misc_turret (cf. 3/.
Ajouter des modèles). Entrez maintenant le reste
des informations suivantes (1):
model
xmodel/mg42_bipod
weaponinfo mg42_bipod_stand_mp
(Pour une position debout)
ou
weaponinfo
mg42_bipod_duck_mp (Pour
une position à genoux)
ou
weaponinfo mg42_bipod_prone_mp
(Pour une position allongée)
Entrez l'angle de la MG 42 (2)
en cliquant sur 270 (cf. screenshot).

Placez maintenant la MG 42 au centre
de l'ouverture tout en faisant attention à ce qu'elle repose
sur le rebord de notre toit et ainsi éviter qu'elle ne soit
pas suspendue dans les airs.

Il est possible de mettre :
une SG43 (mitrailleuse russe) :
model
xmodel/w_ru_lmg_sg43_bipod_noshield
weaponinfo mg_sg43_stand_mp
une MG50 (mitrailleuse lourde US)
:
model
xmodel/w_us_mac_50cal_non_b17
weaponinfo mg50cal_tripod_stand_mp
trépier :
model xmodel/o_us_mil_tripod
Vous pouvez maintenant enregistrer votre travail,
compiler et tester votre carte.
Le fichier de notre tuto 12/. se trouve ici
en format .map. Pour l'utiliser, à partir du menu FICHIER,
sélectionnez IMPORTEZ (.map) ==> IMPORTEZ
NOUVELLE MAP.

Par
Caskou
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