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2/. Appliquer des textures

 

Notre boite creuse faite, nous allons maintenant passer à la partie "habillage", autrement la texturation des brushs, car la texture CAULK à la particularité de ne pas être affichée dans le jeu. Reprenez donc votre boite creuse et si ce n'est déjà fait, désélectionnez tous les brushs (pour rappel avec la touche ECHAP).

Nous allons texturer l'intérieur de notre boite. Pour ne rien vous cacher, nous sommes en train de créer une petit maison pas à pas. Placez votre caméra (dans la vue 3D) à l'intérieur de votre boite. Chose faite, nous allons modifier nos 4 vues de manière à avoir une vision plus précise pour poser nos textures. Pour se faire, placez votre curseur de souris à l'intersection réprésentée par le point rouge.

Votre curseur se transforme comme ceci :

Faites un CGS sans relâcher le bouton, et déplacez votre souris en bas à droite comme le montre la direction de la flèche rouge. Nous avons agrandi la vue 3D pour mieux positionner nos textures.

Maintenant, nous allons charger le répertoire des textures pour celles que nous allons utiliser. Dans le menu TEXTURE, allez sur le répertoire NORMANDY puis suivez la petite flèche à droite et sélectionnez WALLS. Faites un CGS pour valider, les textures vont se charger en mémoire sans que vous voyez de changement dans l'éditeur, ceci est normal.

Maintenant, nous allons sélectionner la face intérieur des brushs qui composent les 4 murs de côté de notre boite. Attention, la touche SHIFT ou MAJUSCULE + CGS permet de sélectionner le brush entier (donc les 6 faces). Pour texturer un brush, il faut prendre l'habitude de texturer qu'une face à la fois.

Pour ce faire, il convient d'ajouter d'associer une touche supplémentaire à cette manipulation. Appuyez et maintenez les touches SHIFT (ou MAJUSCULE) + CTRL et faites un CGS sur la face de chaque brush dans la vue 3D. De cette manière, vous n'allez sélectionnez que la face désirée. Pour pouvoir sélectionner la face intérieure de nos 4 murs, il faut tourner la caméra dans la vue 3D. Rien de difficile, placez-vous dans la vue 3D, maintenez le bouton du CDS (Click Droit Souris) et déplacez votre souris dans la direction voulue. Il ne vous reste plus qu'à terminer la sélectionner. Les faces intérieures de nos 4 murs sélectionnés, nous allons maintenant appeler la fenêtre TEXTURES.

Appuyez sur la touche T pour appeler cette fenêtre. Celle-ci vous affiche alors les textures contenues dans le répertoire NORMANDY/WALLS. Cliquez sur la barre de défilement pour faire défiler les textures disponibles.

Pour les besoins de notre tutorial, nous allons prendre la texture : wall/paper@fleur_wcoldpapr2. Trouvez cette texture (le nom de la texture se trouve en haut à gauche de chaque texture) et faites un CGS pour valider votre choix. Les faces sélectionnées font se voir appliquer la texture choisie.

Il va falloir maintenant corriger l'application de la texture. En effet, celle-ci s'applique de manière automatique mais ne s'aligne pas toujours à notre convenance. L'éditeur fourni pour cela un outil qui s'appelle INSPECTEUR DE SURFACE. Cet outil permet notamment de déplacer la texture sur le brush, de l'agrandir, la rétrécir, lui faire une rotation etc ...

A partir du menu TEXTURES, sélectionnez INSPECTEUR DE SURFACE ou appuyez sur sa touche de raccourci qui est la touche S.

Chose faite, vous voici avec une nouvelle fenêtre. Vous retrouvez en haut le nom de la texture utilisée, en dessous, les outils de déplacement, agrandissement ou rétrécissement de rotation ...

Pour aligner correctement la texture à nos 4 murs, nous allons jouer avec la fonction "Mouvement Vertical" en cliquant sur la flèche du haut ou du bas afin de positionner correctement notre texture. Dans notre exemple, cela implique de déplacer la texture de 32 unités. A chaque CGS, la texture se déplace dans la vue 3D, il vous suffit donc de jeter un oeil et de trouver le positionnement voulu.

Une fois la position idéale, faites un CGS sur le bouton APPLIQUER puis sur le bouton OK pour valider ou ANNULER pour .. annuler ^^.

Délectionnez maintenant les 4 murs (ECHAP) et sélectionnez la face représentant le sol de notre pièce (SHIFT + CTRL + CGS).

De nouveau, nous allons charger un répertoire de textures pour choisir la texture adéquate. Toujours dans le menu TEXTURES, sélectionnez NORMANDY/FLOORS. Faites défiler les textures avec la barre de défilement et sélectionnez la texture wood@barnboard1rd_flat par un CGS.

La texture de notre sol est maintenant, il ne nous reste plus qu'à texturer le plafond de notre pièce. Dans le menu TEXTURES, prenez le répertoire NORMANDY/CEILING et choisissez la texture wood@rooflattice1 en faisant un CGS.

Voilà, note pièce est maintenant texturé. Il ne reste plus qu'à sauvegarder votre map FICHIER ==> ENREGISTRER.

Le fichier de notre tuto 2/. se trouve ici en format .map. Pour l'utiliser, à partir du menu FICHIER, sélectionnez IMPORTEZ (.map) ==> IMPORTEZ NOUVELLE MAP.

 

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