
Notre
boite creuse faite, nous allons maintenant passer à la
partie "habillage", autrement la texturation des brushs,
car la texture CAULK à la particularité
de ne pas être affichée dans le jeu. Reprenez donc
votre boite creuse et si ce n'est déjà fait, désélectionnez
tous les brushs (pour rappel avec la touche ECHAP).

Nous
allons texturer l'intérieur de notre boite. Pour ne rien
vous cacher, nous sommes en train de créer une petit maison
pas à pas. Placez votre caméra (dans la vue 3D)
à l'intérieur de votre boite. Chose faite, nous
allons modifier nos 4 vues de manière à avoir une
vision plus précise pour poser nos textures. Pour se faire,
placez votre curseur de souris à l'intersection réprésentée
par le point rouge.
Votre
curseur se transforme comme ceci :

Faites
un CGS sans relâcher le bouton, et déplacez
votre souris en bas à droite comme le montre la direction
de la flèche rouge. Nous avons agrandi la vue 3D
pour mieux positionner nos textures.

Maintenant,
nous allons charger le répertoire des textures pour celles
que nous allons utiliser. Dans le menu TEXTURE,
allez sur le répertoire NORMANDY puis
suivez la petite flèche à droite et sélectionnez
WALLS. Faites un CGS pour valider,
les textures vont se charger en mémoire sans que vous voyez
de changement dans l'éditeur, ceci est normal.

Maintenant,
nous allons sélectionner la face intérieur des brushs
qui composent les 4 murs de côté de notre boite.
Attention, la touche SHIFT ou MAJUSCULE
+ CGS permet de sélectionner le brush
entier (donc les 6 faces). Pour texturer un brush, il faut prendre
l'habitude de texturer qu'une face à la fois.
Pour
ce faire, il convient d'ajouter d'associer une touche supplémentaire
à cette manipulation. Appuyez et maintenez les touches
SHIFT (ou MAJUSCULE) + CTRL
et faites un CGS sur la face de chaque brush
dans la vue 3D. De cette manière, vous
n'allez sélectionnez que la face désirée.
Pour pouvoir sélectionner la face intérieure de
nos 4 murs, il faut tourner la caméra dans la vue 3D.
Rien de difficile, placez-vous dans la vue 3D,
maintenez le bouton du CDS (Click Droit Souris)
et déplacez votre souris dans la direction voulue. Il ne
vous reste plus qu'à terminer la sélectionner. Les
faces intérieures de nos 4 murs sélectionnés,
nous allons maintenant appeler la fenêtre TEXTURES.
Appuyez
sur la touche T pour appeler cette fenêtre.
Celle-ci vous affiche alors les textures contenues dans le répertoire
NORMANDY/WALLS. Cliquez sur la barre de défilement
pour faire défiler les textures disponibles.

Pour
les besoins de notre tutorial, nous allons prendre la texture
: wall/paper@fleur_wcoldpapr2. Trouvez cette
texture (le nom de la texture se trouve en haut à gauche
de chaque texture) et faites un CGS pour valider
votre choix. Les faces sélectionnées font se voir
appliquer la texture choisie.

Il
va falloir maintenant corriger l'application de la texture. En
effet, celle-ci s'applique de manière automatique mais
ne s'aligne pas toujours à notre convenance. L'éditeur
fourni pour cela un outil qui s'appelle INSPECTEUR DE
SURFACE. Cet outil permet notamment de déplacer
la texture sur le brush, de l'agrandir, la rétrécir,
lui faire une rotation etc ...
A
partir du menu TEXTURES, sélectionnez
INSPECTEUR DE SURFACE ou appuyez sur sa touche
de raccourci qui est la touche S.

Chose
faite, vous voici avec une nouvelle fenêtre. Vous retrouvez
en haut le nom de la texture utilisée, en dessous, les
outils de déplacement, agrandissement ou rétrécissement
de rotation ...

Pour
aligner correctement la texture à nos 4 murs, nous allons
jouer avec la fonction "Mouvement Vertical" en cliquant
sur la flèche du haut ou du bas afin de positionner correctement
notre texture. Dans notre exemple, cela implique de déplacer
la texture de 32 unités. A chaque CGS,
la texture se déplace dans la vue 3D,
il vous suffit donc de jeter un oeil et de trouver le positionnement
voulu.
Une
fois la position idéale, faites un CGS
sur le bouton APPLIQUER puis sur le bouton OK
pour valider ou ANNULER pour .. annuler ^^.

Délectionnez
maintenant les 4 murs (ECHAP) et sélectionnez
la face représentant le sol de notre pièce (SHIFT
+ CTRL + CGS).

De
nouveau, nous allons charger un répertoire de textures
pour choisir la texture adéquate. Toujours dans le menu
TEXTURES, sélectionnez NORMANDY/FLOORS.
Faites défiler les textures avec la barre de défilement
et sélectionnez la texture wood@barnboard1rd_flat
par un CGS.

La
texture de notre sol est maintenant, il ne nous reste plus qu'à
texturer le plafond de notre pièce. Dans le menu TEXTURES,
prenez le répertoire NORMANDY/CEILING
et choisissez la texture wood@rooflattice1 en
faisant un CGS.

Voilà,
note pièce est maintenant texturé. Il ne reste plus
qu'à sauvegarder votre map FICHIER ==>
ENREGISTRER.
Le
fichier de notre tuto 2/. se trouve ici
en format .map. Pour l'utiliser, à partir du menu FICHIER,
sélectionnez IMPORTEZ (.map) ==> IMPORTEZ
NOUVELLE MAP.

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