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6/. Compiler sa carte

 

Nous y voici, le moment de la compilation de notre carte. Nous allons pour cela utiliser l'outil CoDUOMaker dont le programme et le tutorial d'installation sont disponibles ici. Lancez maintenant le compileur.

Première chose à faire, paramétrer l'outil de manière à ce qu'il puisse trouver les maps en cours de création. Dans la partie JEU, cochez CoDUO puis dans la partie MAPS cochez MP. En toute logique, vous devriez voir apparaître vos fichiers .map.

Deuxième chose à faire, configurer les options de compilation BSP - VIS - FLARE. Pour cela, un clique sur chacun des boutons ouvrira sa fenêtre d'option. Nous allons en fait ajouter une pause entre chaque stage de compilation afin de vérifier (en cas de non création du fichier BSP), le pourquoi du plantage de la compilation.

(1) BSP : cochez la fenêtre pause et cliquez sur le bouton OK.

(2) VIS : cochez la fenêtre pause ainsi que la fenêtre -fast et cliquez sur le bouton OK.

(3) FLARE : cochez la fenêtre pause ainsi que la fenêtre -fast et cliquez sur le bouton OK.

Passons maintenant à la compilation de la map. (1) Sélectionnez la map à compiler puis (2) cliquez sur le bouton Créer.

Une nouvelle fenêtre apparaît indiquant la map à compiler. Cliquez simplement sur le bouton Lancer.

La compilation lancée, une fenêtre DOS s'ouvre, la compilation commence. Une fois le fichier BSP créé, le compileur attend pour passer à l'étape suivante. Appuyez sur la barre ESPACE pour passer à l'étape VIS.

Le stage VIS est alors lancé à son tour puis le compileur se remet en mode pause. Appuyez de nouveau sur la barre ESPACE pour passer à l'étape FLARE.

Cette dernière étape, comme les deux premières se termine par le mode pause. Une nouvelle fois, appuyez sur la barre ESPACE pour terminer la compilation, la fenêtre DOS se fermera d'elle-même.

De retour sur la fenêtre du compileur, vous pouvez la fermer avec le bouton ANNULER.

La carte toujours sélectionnée, nous allons maintennat lancer la map avec le bouton LANCER.

Ensuite :

(1) Cliquez sur le bouton LANCER
(2) Choisissez le mode de jeu (ici, seul le mode deathmatch est disponible)
(3) Cliquez sur le bouton OK

Le jeu se lance en mode Deathmatch sur notre carte tuto_5.map.

Voilà qui est fait, vous êtes dorénavant sur votre propre carte. A l'arrivée, vous êtes en spectateur devant le tableau, puis après la sélection (Allié ou axe), vous respawnez (arrivez sur la carte) dans le coin de la pièce.

Nos deux entités LIGHT éclairent beaucoup trop les murs, ce qui est normal puisque nous n'avons pas encore créer notre worldspawn (ce que nous verrons bien sûr par la suite).

 

Vous ne trouvé pas la solution à votre problème dans les tutos ? Le forum Caskami et les sections Call of Duty / Call of Duty UO / Call of Duty 2 sont la aussi pour vous aider.

 

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