
Nous
y voici, le moment de la compilation de notre carte. Nous allons pour
cela utiliser l'outil CoDUOMaker dont le programme
et le tutorial d'installation sont disponibles ici.
Lancez maintenant le compileur.

Première
chose à faire, paramétrer l'outil de manière
à ce qu'il puisse trouver les maps en cours de création.
Dans la partie JEU, cochez CoDUO
puis dans la partie MAPS cochez MP.
En toute logique, vous devriez voir apparaître vos fichiers
.map.

Deuxième
chose à faire, configurer les options de compilation BSP
- VIS - FLARE. Pour cela, un clique
sur chacun des boutons ouvrira sa fenêtre d'option. Nous allons
en fait ajouter une pause entre chaque stage de compilation afin de
vérifier (en cas de non création du fichier BSP),
le pourquoi du plantage de la compilation.

(1)
BSP : cochez la fenêtre pause
et cliquez sur le bouton OK.

(2)
VIS : cochez la fenêtre pause
ainsi que la fenêtre -fast et cliquez sur le
bouton OK.

(3)
FLARE : cochez la fenêtre pause
ainsi que la fenêtre -fast et cliquez sur le
bouton OK.

Passons
maintenant à la compilation de la map. (1)
Sélectionnez la map à compiler puis (2)
cliquez sur le bouton Créer.

Une
nouvelle fenêtre apparaît indiquant la map à compiler.
Cliquez simplement sur le bouton Lancer.

La
compilation lancée, une fenêtre DOS
s'ouvre, la compilation commence. Une fois le fichier BSP
créé, le compileur attend pour passer à l'étape
suivante. Appuyez sur la barre ESPACE pour passer
à l'étape VIS.

Le
stage VIS est alors lancé à son tour
puis le compileur se remet en mode pause. Appuyez
de nouveau sur la barre ESPACE pour passer à
l'étape FLARE.

Cette
dernière étape, comme les deux premières se termine
par le mode pause. Une nouvelle fois, appuyez sur
la barre ESPACE pour terminer la compilation, la
fenêtre DOS se fermera d'elle-même.

De
retour sur la fenêtre du compileur, vous pouvez la fermer avec
le bouton ANNULER.

La
carte toujours sélectionnée, nous allons maintennat
lancer la map avec le bouton LANCER.

Ensuite
:
(1)
Cliquez sur le bouton LANCER
(2) Choisissez le mode
de jeu (ici, seul le mode deathmatch est disponible)
(3) Cliquez sur le bouton
OK

Le
jeu se lance en mode Deathmatch sur notre carte tuto_5.map.

Voilà
qui est fait, vous êtes dorénavant sur votre propre carte.
A l'arrivée, vous êtes en spectateur devant le tableau,
puis après la sélection (Allié
ou axe), vous respawnez (arrivez sur la carte) dans
le coin de la pièce.
Nos
deux entités LIGHT éclairent beaucoup
trop les murs, ce qui est normal puisque nous n'avons pas encore créer
notre worldspawn (ce que nous verrons bien sûr
par la suite).

Vous
ne trouvé pas la solution à votre problème dans
les tutos ? Le forum
Caskami et les sections Call of Duty / Call
of Duty UO / Call of Duty 2 sont la aussi pour vous
aider.
Par
Caskou
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