
Dans
ce tutorial, nous allons maintenant créer une porte. Première
chose à faire, se débarasser (temporairement) des entités
afin d'éviter d'encombrer nos différentes vues. Pour
se faire, nous allons utiliser la fonction FILTRE
fournie dans l'éditeur.
Dans
le menu VUE, sélectionnez PARAMETRE
DE FILTRES ou appuyez sur la touche raccourci F,
une nouvelle fenêtre s'affiche, notre fenêtre Filtre.
(1)
Décochez Entities et Lights puis
(2)
cliquez
sur le bouton MISE-A-JOUR, logiquement, vos entités
vont disparaître (être filtrées). Appuyez de nouveau
sur la touche F pour refermer la fenêtre.

Voilà
qui est fait, sélectionnez maintenant le mur comme montré
dans notre screenshot (pour mémoire touche SHIFT
+ CGS)

Nous
allons le clipper ou plutôt le couper en deux,
toujours à l'aide de cette fonction :

Pour
mémoire, l'utilisation de l'outil clipper
(touche raccourcie X) est expliquer dans le turorial
Créer
une pièce. Vérifiez que vous êtes bien
en grille 8 et placez donc vos 2
points au milieu de notre brush. La pose du point
2 effacera temporairement
la seconde partie de notre brush dans la vue 3D.
Ne validez pas en appuyant sur la touche ENTREE.
Ce que nous voulons ici, c'est couper le brush en deux et conserver
les 2 morceaux. Maintenez donc la touche SHIFT ou
MAJ et validez en appuyant sur la touche ENTREE.

Normalement,
vous devriez avoir un brush coupé en deux en son milieu comme
le montre le screenshot suivant:

Délectionnez
les 2 brushs et sélectionnez celui de droite. A l'aide d'un
CGS, réduisez le mur de 4 carreaux (en grille
8 : 8 unités x 4 carreaux = 32
unités) vers la gauche (cf. screenshot suivant). Notre
brush long initialement de 192 unités est
long maintenant de 160 unités.

Chose
faite, déselectionnez le brush, et faites de même pour
le second brush, réduisez sa taille de 32 unités
(4 carreaux en grille 8).

Nous
allons maintenant placer le mur qui se situe au dessus de notre ouverture.
Passez en grille 4 (4 unités
par carreau) et faites un brush de 64 unités
de longueur par 40 unités de hauteur. Vérifiez
sur les 3 vues 2D et contrôlez son placement
sur la vue 3D. Si votre brush est texturé
autrement qu'avec la texture CAULK, appelez la fenêtre
TEXTURE (touche T) et cliquez sur
CAULK puis refermez la fenêtre.

Chose
faite, désélectionnez le brush. Nous allons maintennat
texturer uniquement la face intérieure de
notre brush. La sélection d'une seule face du brush se fait
par le maintien des touches CTRL + SHIFT et un CGS.
La face CAULK sélectionnée, il existe
une manipulation rapide pour reprendre la même texture qu'un
brush voisin et surtout que les raccords soient parfait.
Pour
cela, placez le curseur de votre souris sur la texture choisie d'un
brush voisin et et faites un click avec le bouton central de votre
souris. Normalement, la texture identique à celle sélectionnée
se positionne exactement selon les paramètres du brush choisi.

Nous
allons maintenant faire les contours de notre porte. Toujours en grille
4, faite un brush de 104 unités de
hauteur, 4 unités de largeurs et 8
unités d'épaisseur et texturez-le en CAULK
(toujours travailler en texture CAULK).

Nous
allons maintenant de nouveau "biseauter" notre brush toujours
avec l'outil clipper vers l'intérieur de l'ouverture.

Notre
brush biseauter, nous allons faire un copier de celui-ci et lui appliquer
une rotation. Votre brush toujours sélectionné, clonez-le
en appuyant sur la barre ESPACE puis cliquez sur
le bouton comme montré sur le screenshot suivant. Au final,
vous avez un second brush placé à côté
du premier, et dont le biseautage est inversé.

Placez
simplement celui-ci en face, aidez-vous des vues 2D
pour le placez correctement et contrôlez le placement avec la
vue 3D.

Il
ne reste plus qu'à créer le montant supérieur
de l'encadrement de notre porte. Tracez donc un brush de 64
unités de longueurs, 4 unités
de largeur et 8 unités de profondeur pour
optenir le résultat suivant :

Pour
terminer l'encadrement, il suffit une nouvelle fois de biseauter les
2 côtés du brush.

Nous
allons maintenant texturer tout cela. Sélectionnez chaque face
visible (CTRL + SHIFT + CGS) intérieure et
extérieure (soit au total 9 faces).

A
partir du menu TEXTURES, sélectionnez le répertoire
NORMANDY puis TRIM et cliquez sur
la texture : wood@tudor_support. La texture de notre
brush central n'est pas bien positionnée, mais nous allons
corriger cela.

Désélectionnez
toutes les faces (touche ECHAP) puis resélectionnez
les 3 faces de notre brush central. Appelez l'Inspecteur de
Surface (touhe S), (1)
appliquez une rotation de 90 degrés à
notre texture et (2)
validez ensuite.

Nous
allons maitenant prolonger notre sol au niveau de l'ouverture. Passez
en grille 2 (2 unités
par carreau) et faites un brush de 56 unités
de longueur et placez-le à la base de notre ouverture.

Comme
précédement, sélectionnez uniquement la face
du dessus et tout en plaçant le pointeur de votre souris sur
la texture "parquet", faites un CSM (Click
Souris Milieu) pour appliquer la même texture sur notre brush
nouvellement créé et désélectionnez-le.

Nous
terminons notre tutorial en créant notre porte. Faites un brush
de 92 unités x 56 unités
x 4 unités (et texturez en CAULK).

Allez
chercher une texture de porte dans NORMANDY ==>
DOORS et prenez la texture : wood@wooddoor1.
Nous allons maintenant ajuster cette texture à la taille de
notre brush.
Appeler
l'Inspecteur de Surface (touche S
) et (1) cliquez sur
le bouton AJUSTER. (2)
Valider en appuyant sur le bouton APPLIQUER. Il existe
une manière plus rapide de procéder de la sorte. Votre
texture toujours sélectionnée, faites un CTRL
+ F évite la manipulation précédente.

Notre
porte est maintenant terminée, vous pouvez enregistrer votre
travail et passer à la compilation (expliquée dans notre
turorial
précédent) de votre carte
pour vérifier le fruit de votre travail. Vous pouvvez aussi
afficher de nouveau vos entités (à l'aide de la fenêtre
Filtre touche F).
Le
fichier de notre tuto 7/. se trouve ici
en format .map. Pour l'utiliser, à partir du menu FICHIER,
sélectionnez IMPORTEZ (.map) ==> IMPORTEZ
NOUVELLE MAP.

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