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7/. Créer une porte

 

Dans ce tutorial, nous allons maintenant créer une porte. Première chose à faire, se débarasser (temporairement) des entités afin d'éviter d'encombrer nos différentes vues. Pour se faire, nous allons utiliser la fonction FILTRE fournie dans l'éditeur.

Dans le menu VUE, sélectionnez PARAMETRE DE FILTRES ou appuyez sur la touche raccourci F, une nouvelle fenêtre s'affiche, notre fenêtre Filtre. (1) Décochez Entities et Lights puis (2) cliquez sur le bouton MISE-A-JOUR, logiquement, vos entités vont disparaître (être filtrées). Appuyez de nouveau sur la touche F pour refermer la fenêtre.

Voilà qui est fait, sélectionnez maintenant le mur comme montré dans notre screenshot (pour mémoire touche SHIFT + CGS)

Nous allons le clipper ou plutôt le couper en deux, toujours à l'aide de cette fonction :

Pour mémoire, l'utilisation de l'outil clipper (touche raccourcie X) est expliquer dans le turorial Créer une pièce. Vérifiez que vous êtes bien en grille 8 et placez donc vos 2 points au milieu de notre brush. La pose du point 2 effacera temporairement la seconde partie de notre brush dans la vue 3D. Ne validez pas en appuyant sur la touche ENTREE. Ce que nous voulons ici, c'est couper le brush en deux et conserver les 2 morceaux. Maintenez donc la touche SHIFT ou MAJ et validez en appuyant sur la touche ENTREE.

Normalement, vous devriez avoir un brush coupé en deux en son milieu comme le montre le screenshot suivant:

Délectionnez les 2 brushs et sélectionnez celui de droite. A l'aide d'un CGS, réduisez le mur de 4 carreaux (en grille 8 : 8 unités x 4 carreaux = 32 unités) vers la gauche (cf. screenshot suivant). Notre brush long initialement de 192 unités est long maintenant de 160 unités.

Chose faite, déselectionnez le brush, et faites de même pour le second brush, réduisez sa taille de 32 unités (4 carreaux en grille 8).

Nous allons maintenant placer le mur qui se situe au dessus de notre ouverture. Passez en grille 4 (4 unités par carreau) et faites un brush de 64 unités de longueur par 40 unités de hauteur. Vérifiez sur les 3 vues 2D et contrôlez son placement sur la vue 3D. Si votre brush est texturé autrement qu'avec la texture CAULK, appelez la fenêtre TEXTURE (touche T) et cliquez sur CAULK puis refermez la fenêtre.

Chose faite, désélectionnez le brush. Nous allons maintennat texturer uniquement la face intérieure de notre brush. La sélection d'une seule face du brush se fait par le maintien des touches CTRL + SHIFT et un CGS. La face CAULK sélectionnée, il existe une manipulation rapide pour reprendre la même texture qu'un brush voisin et surtout que les raccords soient parfait.

Pour cela, placez le curseur de votre souris sur la texture choisie d'un brush voisin et et faites un click avec le bouton central de votre souris. Normalement, la texture identique à celle sélectionnée se positionne exactement selon les paramètres du brush choisi.

Nous allons maintenant faire les contours de notre porte. Toujours en grille 4, faite un brush de 104 unités de hauteur, 4 unités de largeurs et 8 unités d'épaisseur et texturez-le en CAULK (toujours travailler en texture CAULK).

Nous allons maintenant de nouveau "biseauter" notre brush toujours avec l'outil clipper vers l'intérieur de l'ouverture.

Notre brush biseauter, nous allons faire un copier de celui-ci et lui appliquer une rotation. Votre brush toujours sélectionné, clonez-le en appuyant sur la barre ESPACE puis cliquez sur le bouton comme montré sur le screenshot suivant. Au final, vous avez un second brush placé à côté du premier, et dont le biseautage est inversé.

Placez simplement celui-ci en face, aidez-vous des vues 2D pour le placez correctement et contrôlez le placement avec la vue 3D.

Il ne reste plus qu'à créer le montant supérieur de l'encadrement de notre porte. Tracez donc un brush de 64 unités de longueurs, 4 unités de largeur et 8 unités de profondeur pour optenir le résultat suivant :

Pour terminer l'encadrement, il suffit une nouvelle fois de biseauter les 2 côtés du brush.

Nous allons maintenant texturer tout cela. Sélectionnez chaque face visible (CTRL + SHIFT + CGS) intérieure et extérieure (soit au total 9 faces).

A partir du menu TEXTURES, sélectionnez le répertoire NORMANDY puis TRIM et cliquez sur la texture : wood@tudor_support. La texture de notre brush central n'est pas bien positionnée, mais nous allons corriger cela.

Désélectionnez toutes les faces (touche ECHAP) puis resélectionnez les 3 faces de notre brush central. Appelez l'Inspecteur de Surface (touhe S), (1) appliquez une rotation de 90 degrés à notre texture et (2) validez ensuite.

Nous allons maitenant prolonger notre sol au niveau de l'ouverture. Passez en grille 2 (2 unités par carreau) et faites un brush de 56 unités de longueur et placez-le à la base de notre ouverture.

Comme précédement, sélectionnez uniquement la face du dessus et tout en plaçant le pointeur de votre souris sur la texture "parquet", faites un CSM (Click Souris Milieu) pour appliquer la même texture sur notre brush nouvellement créé et désélectionnez-le.

Nous terminons notre tutorial en créant notre porte. Faites un brush de 92 unités x 56 unités x 4 unités (et texturez en CAULK).

Allez chercher une texture de porte dans NORMANDY ==> DOORS et prenez la texture : wood@wooddoor1. Nous allons maintenant ajuster cette texture à la taille de notre brush.

Appeler l'Inspecteur de Surface (touche S ) et (1) cliquez sur le bouton AJUSTER. (2) Valider en appuyant sur le bouton APPLIQUER. Il existe une manière plus rapide de procéder de la sorte. Votre texture toujours sélectionnée, faites un CTRL + F évite la manipulation précédente.

Notre porte est maintenant terminée, vous pouvez enregistrer votre travail et passer à la compilation (expliquée dans notre turorial précédent) de votre carte pour vérifier le fruit de votre travail. Vous pouvvez aussi afficher de nouveau vos entités (à l'aide de la fenêtre Filtre touche F).

Le fichier de notre tuto 7/. se trouve ici en format .map. Pour l'utiliser, à partir du menu FICHIER, sélectionnez IMPORTEZ (.map) ==> IMPORTEZ NOUVELLE MAP.

 

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