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8/. Créer une fenêtre

 

Passons maintenant à la création d'une fenêtre. Comme le précédent tutorial, nous allons filtrer les entités et couper en deux le mur qui se trouve face à notre tableau mural.

En grille 8, déplacez chacun des murs de 24 unités (3 carreaux x 8 unités) pour laisser au final un espace de 48 unités.

A partir de là, il va falloir combler le dessous de notre fenêtre. Faites un brush de 48 unités x 48 unités (épaisseur toujours de 8 unités). Si cela est bien fait, ce brush doit arriver à la limite entre la partie supérieure de la texture (papier peint de couleur bleue) et la partie inférieure (en bois). Il n'est pas nécessaire de vous rappeler que ce brush doit évidement être en CAULK.

Texturez maintenant la face intérieur de ce brush (pour mémoire CMS sur texture du brush voisin).

Faites maintenant de même pour combler la partie supérieure de notre fenêtre. Faites un brush de 48 unités x 32 unités (épaisseur toujours de 8 unités). Vérifiez bien sur vos vues 2D (en zoomant à l'aide des touches Inser ou Suppr) et contrôlez à partir de la vue 3D.

Même chose, appliquez-lui une texture sur la face intérieure.

Tout comme notre porte, nous allons créer les montants. Faite un brush de 64 unités de longueur et biseautez-le à chaque extrémité (comme le montre le screenshot suivant).

Votre brush ainsi terminé, clonez-le avec la barre ESPACE. Nous allons maintenant lui faire un retournement sur l'axe Y à l'aide du bouton prévu à cet effet (cf. screenshot ci-après). Votre brush ainsi inversé, placez-le en face du premier.

Pour les 2 derniers brush (haut et bas) même principe, commencez par créer le premier que vous placerez en haut et que vous biseauterez. Chose faite, clonez-le et faites un retournement sur l'axe Z. Positionnez le dernier brush en bas.

Voici le résultat attendu de ces différentes manipulations.

Sélectionnez maintenant les faces visibles (intérieures et extérieures de la pièce) et texturez-les avec la même texture que notre porte (pour mémoire : wood@tudor_support).

Remplissez maintenant le vide en créant un brush de 60 unités x 44 unités (mettez-vous en grille 2 pour celà).

Nous allons texturer maintenant la face intérieure de ce brush avec une texture ce trouvant dans NORMANDY ==> WINDOWS. La texture à prendre est celle-ci : glass_nosight@window1b. Afin de positionnez correctement cette texture, faites un CTRL + F, la texture doit maintenant remplir votre brush.

Pourquoi s'arrêter en si bon chemin ? Ajoutons maintenant 2 fenêtres supplémentaires. Revenez en grille 8, prenez un des 2 murs que nous avons préalablement couper en deux dans notre tutorial précédent et coupez-le de nouveau en 2. Déplacez uniquement le brush qui colle notre porte de 6 carreaux (6 carreaux x 8 unités = 48 unités ... la taille de notre précédente fenêtre).

Faites de même maintenant avec le mur opposé et déplacez uniquement le brush qui colle notre porte (toujours de 48 unités). Nous avons fini la préparation pour notre 2 fenêtres.

Nous n'allons pas refaire les fenêtre de A à Z comme montré un peu plus haut (quoi il est toujours possible de le faire) mais pour gagner du temps, nous allons cloner la fenêtre que nous avons déjà créée.

Sélectionnez la fenêtre ainsi que les 4 brushs l'entourant. En grille 6, clonez-là (Barre ESPACE) et faites une rotation sur l'axe Z. Votre fenêtre doit maintenant être dans le bon sens. Cliquez de nouveau si vous n'avez pas les brushs dans le bon angle.

Placez maintenant les brushs (fenêtre + 4 montants) au niveau de l'ouverture ainsi faite préalablement. Attention à vérifier sur la vue YZ Side que notre fenêtre est à la même hauteur que notre première fenêtre (cf. screenshot ci-après). Votre 2ème fenêtre est maintenant en place, mais ne la désélectionnez pas.

Refaites un clonage à l'aide de la seconde fenêtre et placez maintenant la troisième fenêtre de l'autre côté de la porte, à l'emplacement prévu au préalable. Vérifiez toujours à partir de la vue YZ Side qu'elle se trouve à la même hauteur que les 2 autres fenêtres.

Pour terminer, il va maintenant falloir combler le haut et le bas de chacune des 2 nouvelles fenêtres créées. Répétez les mêmes manipulations comme précisé plus haut dans ce tutorial et terminez par appliquer des textures sur les faces intérieurs des brushs.

Nos fenêtres sont maintenant terminées, vous pouvez enregistrer votre travail et passer à la compilation de votre carte pour vérifier le fruit de votre travail. Vous pouvez aussi afficher de nouveau vos entités (à l'aide de la fenêtre Filtre touche F).

Le fichier de notre tuto 8/. se trouve ici en format .map. Pour l'utiliser, à partir du menu FICHIER, sélectionnez IMPORTEZ (.map) ==> IMPORTEZ NOUVELLE MAP.

 

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