
Passons maintenant à la création d'une
fenêtre. Comme le précédent tutorial, nous allons
filtrer les entités et couper en deux le mur qui se trouve
face à notre tableau mural.

En grille 8, déplacez chacun
des murs de 24 unités (3 carreaux x 8
unités) pour laisser au final un espace de 48
unités.

A partir de là, il va falloir combler le dessous
de notre fenêtre. Faites un brush de 48 unités
x 48 unités (épaisseur toujours de
8 unités). Si cela est bien fait, ce brush
doit arriver à la limite entre la partie supérieure
de la texture (papier peint de couleur bleue) et la partie inférieure
(en bois). Il n'est pas nécessaire de vous rappeler que ce
brush doit évidement être en CAULK.

Texturez maintenant la face intérieur de ce
brush (pour mémoire CMS sur texture du brush
voisin).

Faites maintenant de même pour combler la partie
supérieure de notre fenêtre. Faites un brush de 48
unités x 32 unités (épaisseur
toujours de 8 unités). Vérifiez bien
sur vos vues 2D (en zoomant à l'aide des touches
Inser ou Suppr) et contrôlez
à partir de la vue 3D.

Même chose, appliquez-lui une texture sur la
face intérieure.

Tout comme notre porte, nous allons créer
les montants. Faite un brush de 64 unités
de longueur et biseautez-le à chaque extrémité
(comme le montre le screenshot suivant).

Votre brush ainsi terminé, clonez-le avec
la barre ESPACE. Nous allons maintenant lui faire
un retournement sur l'axe Y à
l'aide du bouton prévu à cet effet (cf. screenshot ci-après).
Votre brush ainsi inversé, placez-le en face du premier.

Pour les 2 derniers brush (haut et bas) même
principe, commencez par créer le premier que vous placerez
en haut et que vous biseauterez. Chose faite, clonez-le et faites
un retournement sur l'axe Z. Positionnez
le dernier brush en bas.

Voici le résultat attendu de ces différentes
manipulations.

Sélectionnez maintenant les faces visibles
(intérieures et extérieures de la pièce) et texturez-les
avec la même texture que notre porte (pour mémoire :
wood@tudor_support).

Remplissez maintenant le vide en créant un
brush de 60 unités x 44 unités
(mettez-vous en grille 2 pour celà).

Nous allons texturer maintenant la face intérieure
de ce brush avec une texture ce trouvant dans NORMANDY
==> WINDOWS. La texture à prendre est celle-ci
: glass_nosight@window1b. Afin de positionnez correctement
cette texture, faites un CTRL + F, la texture doit
maintenant remplir votre brush.

Pourquoi s'arrêter en si bon chemin ? Ajoutons
maintenant 2 fenêtres supplémentaires. Revenez en grille
8, prenez un des 2 murs que nous avons préalablement
couper en deux dans notre tutorial précédent et coupez-le
de nouveau en 2. Déplacez uniquement le brush qui colle notre
porte de 6 carreaux (6 carreaux x 8 unités
= 48 unités ... la taille de notre précédente
fenêtre).

Faites de même maintenant avec le mur opposé
et déplacez uniquement le brush qui colle notre porte (toujours
de 48 unités). Nous avons fini la préparation
pour notre 2 fenêtres.

Nous n'allons pas refaire les fenêtre de A
à Z comme montré un peu plus haut (quoi il est toujours
possible de le faire) mais pour gagner du temps, nous allons cloner
la fenêtre que nous avons déjà créée.
Sélectionnez la fenêtre ainsi que les
4 brushs l'entourant. En grille 6, clonez-là
(Barre ESPACE) et faites une rotation sur l'axe
Z. Votre fenêtre doit maintenant être dans le
bon sens. Cliquez de nouveau si vous n'avez pas les brushs dans le
bon angle.

Placez maintenant les brushs (fenêtre + 4 montants)
au niveau de l'ouverture ainsi faite préalablement. Attention
à vérifier sur la vue YZ Side que notre
fenêtre est à la même hauteur que notre première
fenêtre (cf. screenshot ci-après). Votre 2ème
fenêtre est maintenant en place, mais ne la désélectionnez
pas.

Refaites un clonage à l'aide de la seconde
fenêtre et placez maintenant la troisième fenêtre
de l'autre côté de la porte, à l'emplacement prévu
au préalable. Vérifiez toujours à partir de la
vue YZ Side qu'elle se trouve à la même
hauteur que les 2 autres fenêtres.

Pour terminer, il va maintenant falloir combler le
haut et le bas de chacune des 2 nouvelles fenêtres créées.
Répétez les mêmes manipulations comme précisé
plus haut dans ce tutorial et terminez par appliquer des textures
sur les faces intérieurs des brushs.

Nos fenêtres sont maintenant terminées,
vous pouvez enregistrer votre travail et passer à la compilation
de votre carte pour vérifier le fruit de votre travail. Vous
pouvez aussi afficher de nouveau vos entités (à l'aide
de la fenêtre Filtre touche F).
Le fichier de notre tuto 8/. se trouve ici
en format .map. Pour l'utiliser, à partir du menu FICHIER,
sélectionnez IMPORTEZ (.map) ==> IMPORTEZ
NOUVELLE MAP.

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