
Dans ce tutorial, nous allons donc créer un
toit et ainsi finir la construction de notre maison. Attention, il
va falloir dès à présent vous armer de courage
car vous allez utiliser à outrance la fonction CLIPPER.
Les manipulations qui vont suivre deviennent plus techniques. Ca ne
vous fait point peur ? Alors commençons les hostilités
!!!
En grille 8, faites donc un brush
de dimension de notre maison (384 unités x
256 unités) avec une hauteur de 168
unités et placez ce brush au dessus de notre pièce.

C'est parti pour une série de découpage
de brush. Nous allons ici dessiner noter toit. A partir de la vue
YZ Side (c'est à dire le côté
de notre maison), clippez le brush nouvellement créé
en partant de sa base (1) pour aller à son
sommet (2), à mi-chemin du brush puis validez
avec la touche ENTREE lorsque le découpage
est bon.

Faites de même maintenant en partant du milieu
du brush (1) pour finir à la base du brush,
mais à l'opposer (2) et validez. Vous venez
de créer le support de notre toit. Jusque
là, tout va bien, mais le plus dur reste à suivre.

Nous allons maintenant créer les 2 côtés
de notre toit que nous texturerons par la suite. Faites un brush de
400 unités x 144 unités
pour 168 unités de hauteur. Ce brush doit
être plus haut que notre toit de 8 unités
(1 carreau) et doit dépasser de 16 unités
(2 carreaux) vers l'extérieur (cf. vue YZ Side
sur le screenshot suivant).

Nous allons de nouveau clipper notre brush pour supprimer
la partie qui entre dans notre pièce. Comme pour notre premier
brush, clipper exactement sur les même points en positionnant
le 1 en haut et le 2 en bas, contrôlez
sur la vue 3D afin de voir que la partie inférieure
disparaît bien et validez.

Attention à bien suivre ce qui suit. Nous
allons maintenant décaler notre sélection de point pour
clipper la partie supérieure du brush et ainsi conserver le
même angle de coupe. A partir des points 1
et 2, décalez les points de sélection
de 8 unités vers le haut (soit 1 carreau).
Les flèches rouges représentent l'endroit où
les points 1 et 2 étaient
placés pour la découpe précédente. Avant
la validation, contrôlez à l'aide de la vue 3D
et n'oubliez pas de zoomer si nécessaire (touche INSER
ou SUPPR).

Votre brush maintenant découpé correctement,
clonez-le (barre ESPACE) et appliquez-lui un retournement
sur l'axe Y.

Il ne vous reste plus qu'à le positionner
en face sur l'autre partie de notre toit. La partie biseautée
à la pointe du toit doit correspondre exactement avec l'autre
brush, aucune partie des brushs ne doit se chevaucher.

Sélectionnez maintenant les 2 brushs formant
le haut de notre toit. Nous allons maintenant séparer en deux
les parties qui dépassent légèrement du support
de notre toit pour des raisons que nous verrons plus loin.
Placez donc les 2 points (cf. screenshot) et couper le brush en deux
(SHIFT + ENTREE). La première
extrémité est faite.

Passons à la seconde extrémité
de ces 2 brushs et répétez cette opération.

Voici ce que vous devez avoir au final. J'ai sélectionné
uniquement les parties qui dépassent de notre support de toit
pour vous montrer le résultat des manipulations. Nous en avons
presque terminé avec la découpe des brushs. Passons
maintenant à la texture de notre maison.

Sélectionnez toutes les faces extérieures
de notre maison (touche CTRL+SHIFT
+ CSG). Nous allons appliquer la texture rock@stonewall
qui se trouve dans ARDENNES ==> WALLS
du menu Textures.

Texturez maintenant le toit, c'est à dire
toute la partie supérieure (A) avec la texture
qui se trouve dans NORMANDY ==> ROOFS
et prenez la texture : brick@tileroof1. Texturez
aussi la partie inférieure (B) de chaque côté
de la maison mais ne texturez pas tout de suite la partie inférieure
du brush central de notre toiture (C).

Nous allons maintenant texturer la tranche de note
toiture. Commencez donc par sélectionner toutes les tranches
tout autour de la maison puis, sélectionnez la texture : wood@molding_drk1
disponible dans NORMANDY ==> TRIM.
Nous allons maintenant aligner proprement la texture sur le brush
du dessous (A), nous ferons l'alignement de la texture
en position (B) plus après.
D'abord désélectionnez toutes les textures,
et sélectionnez uniquement les 2 faces en position (A).
Pour aligner proprement la texture, il va falloir passer notre grille
en 1 de manière à pouvoir être le plus précis
possible. Ensuite, c'est une jeu d'enfant. Tout en maintenant la touche
SHIFT enfoncée, utilisez les touches directionnelles
(à gauche du pavé numérique pour déplacer
la texture notamment les touches HAUT et BAS
pour un déplacement vertical et GAUCHE et
DROITE pour un déplacement horizontal. Une
fois terminé, désélectionnez les faces et appliquez
la même manipulation avec le second côté de la
maison.

Sélectionnez maintenant la face (comme montré
sur le screenshot suivant). Nous allons ici appliquer une rotation
à la texture afin qu'elle épouse correctement l'angle.
Maintenez la touche CTRL enfoncée et choisissez
le bon angle à la texture avec la touche GAUCHE
ou DROITE. La rotation terminée, pensez à
aligner la texture correctement (SHIFT + GAUCHE
ou DROITE)

Répétez l'opération maintenant
sur le brush opposé. Essayez de trouver un point semblable
pour la jointure des 2 textures. Chose faite, répétez
maintenant l'opération pour le côté opposé
du toit.

Si nécessaire, retravaillez la position de
la texture afin qu'elle soit rectiligne.

Avant de texturer la partie inférieur du brush
central de notre toit, nous allons d'abord le clipper. Sélectionnez
l'un des deux brushs centraux composant notre toit, puis dans la vue
YZ Side clipper le brush dans le prolongement de notre mur
(cf. flèche rouge de notre encadré) puis faites un SHIFT
+ ENTREE pour séparer les deux brushs. Si
nous avions conserver le brush tel quel, nous aurions été
obligé de texturer toute la face du brush, même la partie
qui n'est pas visible. De cette manière, nous ne texturons
que la partie qui sera visible.

Procédez de la même manière sur
le brush opposé et texturez maintenant le dessous des deux
nouveaux brushs.

Il ne vous reste plus qu'à texturer le reste,
c'est à dire les 3 fenêtres ainsi que la porte.

Histoire d'embelir un peu plus notre maison, nous
allons ajouter une cheminée. Passez en grille 32
(1 carreau = 32 unités) et
tracez un brush de 32 unités sur 32
unités dans la vue XY Top sur 96
unités de hauteur. Placez maintenant ce brush dans
le coin supérieur droite de notre vue XY Top.

Nous allons une nouvelle fois clipper le brush du
fait qu'il traverse notre toit. Pour cela, mettez-vous en grille
8 et repartez des points qui nous ont permis de clipper notre
toit (point 1 et 2 sur le screenshot
suivant) et valider (touche ENTREE).

Texturez les faces composant les 4 côtés
avec la même texture que les murs de notre maison (pour mémoire,
CSC sur la texture voulue) mais ne texturez pas le
dessus du brush, nous allons le couvrir.

Passez en grille 2 et tracez un brush de 36
unités par 36 unités sur 8
unités de hauteur et placez le brush juste au dessus
du précédent.

Encore une série de "clippage" pour
donner forme à la partie supérieure de notre cheminée.
A partir de la vue YZ Side, commencer par clipper
le premier côté du brush en validant (1)
puis faites ensuite le côté opposé (2)
et validez.

Maintenant, à partir de la vue XZ
Front, répétez l'opération sur le premier
côté (3) et terminez avec le côté
opposé (4).

Terminez par texturez les parties qui seront visibles
par le jour en laissant le dessus de notre cheminée en texture
CAULK puisque le joueur ne pourra en aucun cas voir
le dessus, il est donc inutile de charger le moteur du jeu pour rien.

Voilà, si vous avez réussi à
faire ce tutorial, vous êtes vraiment sur le bon chemin car
il faut avouer qu'il est assez technique pour les non initiés.
Vous ne pourrez pas profitez dans l'immédiat du fruit de votre
travail en compilant puisqu'il va falloir attendre la création
de la SKYBOX et du WORLDSPAWN pour
pour tourner autour de votre maison, mais ce sera l'objet de notre
prochain tutorial.
Le fichier de notre tuto 9/. se trouve ici
en format .map. Pour l'utiliser, à partir du menu FICHIER,
sélectionnez IMPORTEZ (.map) ==> IMPORTEZ
NOUVELLE MAP.

Par
Caskou
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