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9/. Créer un toit

 

Dans ce tutorial, nous allons donc créer un toit et ainsi finir la construction de notre maison. Attention, il va falloir dès à présent vous armer de courage car vous allez utiliser à outrance la fonction CLIPPER. Les manipulations qui vont suivre deviennent plus techniques. Ca ne vous fait point peur ? Alors commençons les hostilités !!!

En grille 8, faites donc un brush de dimension de notre maison (384 unités x 256 unités) avec une hauteur de 168 unités et placez ce brush au dessus de notre pièce.

C'est parti pour une série de découpage de brush. Nous allons ici dessiner noter toit. A partir de la vue YZ Side (c'est à dire le côté de notre maison), clippez le brush nouvellement créé en partant de sa base (1) pour aller à son sommet (2), à mi-chemin du brush puis validez avec la touche ENTREE lorsque le découpage est bon.

Faites de même maintenant en partant du milieu du brush (1) pour finir à la base du brush, mais à l'opposer (2) et validez. Vous venez de créer le support de notre toit. Jusque là, tout va bien, mais le plus dur reste à suivre.

Nous allons maintenant créer les 2 côtés de notre toit que nous texturerons par la suite. Faites un brush de 400 unités x 144 unités pour 168 unités de hauteur. Ce brush doit être plus haut que notre toit de 8 unités (1 carreau) et doit dépasser de 16 unités (2 carreaux) vers l'extérieur (cf. vue YZ Side sur le screenshot suivant).

Nous allons de nouveau clipper notre brush pour supprimer la partie qui entre dans notre pièce. Comme pour notre premier brush, clipper exactement sur les même points en positionnant le 1 en haut et le 2 en bas, contrôlez sur la vue 3D afin de voir que la partie inférieure disparaît bien et validez.

Attention à bien suivre ce qui suit. Nous allons maintenant décaler notre sélection de point pour clipper la partie supérieure du brush et ainsi conserver le même angle de coupe. A partir des points 1 et 2, décalez les points de sélection de 8 unités vers le haut (soit 1 carreau). Les flèches rouges représentent l'endroit où les points 1 et 2 étaient placés pour la découpe précédente. Avant la validation, contrôlez à l'aide de la vue 3D et n'oubliez pas de zoomer si nécessaire (touche INSER ou SUPPR).

Votre brush maintenant découpé correctement, clonez-le (barre ESPACE) et appliquez-lui un retournement sur l'axe Y.

Il ne vous reste plus qu'à le positionner en face sur l'autre partie de notre toit. La partie biseautée à la pointe du toit doit correspondre exactement avec l'autre brush, aucune partie des brushs ne doit se chevaucher.

Sélectionnez maintenant les 2 brushs formant le haut de notre toit. Nous allons maintenant séparer en deux les parties qui dépassent légèrement du support de notre toit pour des raisons que nous verrons plus loin. Placez donc les 2 points (cf. screenshot) et couper le brush en deux (SHIFT + ENTREE). La première extrémité est faite.

Passons à la seconde extrémité de ces 2 brushs et répétez cette opération.

Voici ce que vous devez avoir au final. J'ai sélectionné uniquement les parties qui dépassent de notre support de toit pour vous montrer le résultat des manipulations. Nous en avons presque terminé avec la découpe des brushs. Passons maintenant à la texture de notre maison.

Sélectionnez toutes les faces extérieures de notre maison (touche CTRL+SHIFT + CSG). Nous allons appliquer la texture rock@stonewall qui se trouve dans ARDENNES ==> WALLS du menu Textures.

Texturez maintenant le toit, c'est à dire toute la partie supérieure (A) avec la texture qui se trouve dans NORMANDY ==> ROOFS et prenez la texture : brick@tileroof1. Texturez aussi la partie inférieure (B) de chaque côté de la maison mais ne texturez pas tout de suite la partie inférieure du brush central de notre toiture (C).

Nous allons maintenant texturer la tranche de note toiture. Commencez donc par sélectionner toutes les tranches tout autour de la maison puis, sélectionnez la texture : wood@molding_drk1 disponible dans NORMANDY ==> TRIM. Nous allons maintenant aligner proprement la texture sur le brush du dessous (A), nous ferons l'alignement de la texture en position (B) plus après.

D'abord désélectionnez toutes les textures, et sélectionnez uniquement les 2 faces en position (A). Pour aligner proprement la texture, il va falloir passer notre grille en 1 de manière à pouvoir être le plus précis possible. Ensuite, c'est une jeu d'enfant. Tout en maintenant la touche SHIFT enfoncée, utilisez les touches directionnelles (à gauche du pavé numérique pour déplacer la texture notamment les touches HAUT et BAS pour un déplacement vertical et GAUCHE et DROITE pour un déplacement horizontal. Une fois terminé, désélectionnez les faces et appliquez la même manipulation avec le second côté de la maison.

Sélectionnez maintenant la face (comme montré sur le screenshot suivant). Nous allons ici appliquer une rotation à la texture afin qu'elle épouse correctement l'angle. Maintenez la touche CTRL enfoncée et choisissez le bon angle à la texture avec la touche GAUCHE ou DROITE. La rotation terminée, pensez à aligner la texture correctement (SHIFT + GAUCHE ou DROITE)

Répétez l'opération maintenant sur le brush opposé. Essayez de trouver un point semblable pour la jointure des 2 textures. Chose faite, répétez maintenant l'opération pour le côté opposé du toit.

Si nécessaire, retravaillez la position de la texture afin qu'elle soit rectiligne.

Avant de texturer la partie inférieur du brush central de notre toit, nous allons d'abord le clipper. Sélectionnez l'un des deux brushs centraux composant notre toit, puis dans la vue YZ Side clipper le brush dans le prolongement de notre mur (cf. flèche rouge de notre encadré) puis faites un SHIFT + ENTREE pour séparer les deux brushs. Si nous avions conserver le brush tel quel, nous aurions été obligé de texturer toute la face du brush, même la partie qui n'est pas visible. De cette manière, nous ne texturons que la partie qui sera visible.

Procédez de la même manière sur le brush opposé et texturez maintenant le dessous des deux nouveaux brushs.

Il ne vous reste plus qu'à texturer le reste, c'est à dire les 3 fenêtres ainsi que la porte.

Histoire d'embelir un peu plus notre maison, nous allons ajouter une cheminée. Passez en grille 32 (1 carreau = 32 unités) et tracez un brush de 32 unités sur 32 unités dans la vue XY Top sur 96 unités de hauteur. Placez maintenant ce brush dans le coin supérieur droite de notre vue XY Top.

Nous allons une nouvelle fois clipper le brush du fait qu'il traverse notre toit. Pour cela, mettez-vous en grille 8 et repartez des points qui nous ont permis de clipper notre toit (point 1 et 2 sur le screenshot suivant) et valider (touche ENTREE).

Texturez les faces composant les 4 côtés avec la même texture que les murs de notre maison (pour mémoire, CSC sur la texture voulue) mais ne texturez pas le dessus du brush, nous allons le couvrir.

Passez en grille 2 et tracez un brush de 36 unités par 36 unités sur 8 unités de hauteur et placez le brush juste au dessus du précédent.

Encore une série de "clippage" pour donner forme à la partie supérieure de notre cheminée. A partir de la vue YZ Side, commencer par clipper le premier côté du brush en validant (1) puis faites ensuite le côté opposé (2) et validez.

Maintenant, à partir de la vue XZ Front, répétez l'opération sur le premier côté (3) et terminez avec le côté opposé (4).

Terminez par texturez les parties qui seront visibles par le jour en laissant le dessus de notre cheminée en texture CAULK puisque le joueur ne pourra en aucun cas voir le dessus, il est donc inutile de charger le moteur du jeu pour rien.

Voilà, si vous avez réussi à faire ce tutorial, vous êtes vraiment sur le bon chemin car il faut avouer qu'il est assez technique pour les non initiés. Vous ne pourrez pas profitez dans l'immédiat du fruit de votre travail en compilant puisqu'il va falloir attendre la création de la SKYBOX et du WORLDSPAWN pour pour tourner autour de votre maison, mais ce sera l'objet de notre prochain tutorial.

Le fichier de notre tuto 9/. se trouve ici en format .map. Pour l'utiliser, à partir du menu FICHIER, sélectionnez IMPORTEZ (.map) ==> IMPORTEZ NOUVELLE MAP.

 

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