
Lancez l'éditeur en double cliquant sur
son icône de démarrage. En toute logique, vous devriez
avoir cette fenêtre :

Nous allons maintenant allez le paramétrer.
Pour cela, à partir du menu "EDITION",
sélectionnez le menu "PREFERENCES"
ou appuyez sur son raccourci à savoir la touche "P"
comme ci-après :

La fenêtre de préférences
Graydiant apparaît. Dans le paramétrage "Vues
/ Rendu", nous allons choisir le 3ème mode de vues
(c'est dans ce mode que les tutoriaux ont été écrits)
mais vous pourrez par la suite choisir la vue qu'il vous semble
la meilleure pour travailler. Ensuite, si vous avec une souris
2 ou 3 boutons, sélectionnez cela à partir du paramétrage
"souris" en haut de cette fenêtre. Enfin, indiquez
le chemin éventuel de vos textures personnelles ainsi que
le chemin du fichier graydiant.ini (tout en bas
de cette même fenêtre.
Terminez le paramétrage en validant par
le bouton "OK".

Une boite de dialogue vous informe que vous devez
fermer Graydiant afin que le changement des vues soit pris en
compte. Cliquez sur le bouton "OK" et fermez Graydiant.

Relancez l'éditeur en double cliquant
sur son raccourci. Une nouvelle fenêtre apparaît au
lancement, il s'agit de la console. Appuyez 2 fois sur la touche
"T" pour fermer la fenêtre "CONSOLE"
et "TEXTURES". Ouvrez le menu "TEXTURES",
normalement vous devriez trouver la liste de tous les répertoires
de textures (ardennes - austria ...).

Si ce n'est pas le cas, vérifiez les paramètres
de l'éditeur par le menu FICHIER ==>
PARAMETRES DU JEU ==> EDITER. Exemple
toujours par rapport à notre installation :
F:\Mapping\Call of Duty Game\ (1)
D'autre part, afin d'automatiser la compilation
et le lancement de la carte avec CodUoMaker, veuillez vérifier
que le chemin de map SP pointe sur ./uo/maps/mp
(sauf si vous ne désirez pas faire une map multijoueur).
Exemple toujours par rapport à notre installation :
F:\Mapping\Call of Duty Game\uo\maps\mp (2)

Nous allons maintenant vérifier les textures
de fonctionnement de Graydiant. A partir du menu
"TEXTURES", sélectionnez le
répertoire "COMMON".

Une fois la manipulation faite, appuyez sur la
touche "T" pour appeler la fenêtre
"TEXTURES". Si vous voyez ces textures,
le tour est joué !

A partir du menu Fichier, ouvrez la map mp_foy.gmm
afin de vous assurer que toutes les textures sont affichées.

Voilà, si la map Foy s'affiche correctement
(c'est à dire avec les textures, entités et autre),
votre Graydiant est prêt à l'emploi, vous devriez
être prêt à mapper.

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