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Erreurs avec affichage des messages.
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1 duplicate/overlap node error.
chek log for list to fix.
ou
si vous avez la commande
+seta developer_script 1
dans votre fichier .bat
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1 duplicate/overlap node error.
chek log for list to fix.
error duplicate linking nodes at 520 000 -24 and 520 000
-7.8749999
remove dupe node or set DONTLINK
==
> Au cours du mapping vous avez fait se chevaucher les node_negociation_begin
et node_negociation_end (pas forcément physiquement). C'est
à dire que l'un d'entre eux est dans un espace interdit
par rapport à l'autre, ou non aligné l'un par rapport
à l'autre.
Solution.
Bouger
les nodes incriminés, dans radiant, pour éviter
les chevauchements ou les non-alignements.
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Sentient actor_allied_airbone_carabine at (2256 -569 211) is following
the sentient palyer at (2300 -326 154) that is not à friendly
chain.
==
> Le Bot ne peut pas suivre le joueru car il ne fait pas parti
de la chaine.
Ceci peut être dû à plusieurs causes.
Solution.
Vérifier bien que tous les actors ne touchent pas le sol
ou un mur auquel cas ils seraient bloqués.
Vérifier bien tous les" targets" des "actor"
vers l"info_player_start",
le trigger
vers le premier node de la chaine.
Vérifier bien aussi que le trigger
englobe bien l"info_player_start".
(Il semblerait qu'il faille spawner le joueur dans le trigger
comme sur le tutorial escouade car si c n'est pas le cas, on se
retrouve auvec une chaine imcomplète.)
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node auto31 is not a part of a friendly chain
==
> La chaine n'est pas complète.
Cette erreur apparait lorsque vous avez un seul coéquipier
dans votre escouade et que vous ne lui issigner qu'un seul node
comme but de déplacement.
Solution.
A chaque but de déplacement de l'Ai connectez 2 voire plusieurs
nodes. De plus, votre équipier pourra aller de l'un à
l'autre, soit de lui même, soit lorsque vous le lui demanderez
en tirant vers lui à bout partant (lorsque la sécurité
(réticule rouge) est mis).
Vous aurez donc auto31-->auto32-->auto33--> etc...
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trigger_friend_friendlychain must target a friendly chain node
==> Vous avez sur votre map des trigger_friendly_chain non
connectés.
Solution.
Connectez les triggers ou enlevé-les.
(merci
Staline pour cette trouvaille)
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Disfonctionnements sans message d'erreur.
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Vos equipiers ne bougent pas.
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> Ils ne savent peut-être pas ni où ni comment
y aller.
Solution
Vérifier bien que les AI fassent bien partie d'une escouade
et qu'il sont bien connectés au joueur.
Vérifier bien que vous leur avez tracé un chemin
avec des node_pathnode pour qu'ils
sachent comment se rendre là où vous voulez qi'ils
aillent.
Si
vous avez rencontré d'autres erreurs dont vous avez la
solution. Venez enrichir cette base de données, soit en
postant sur le forum soit en m'envoyant un message.