Mettre un Pak43.
Tutorial créé par Tropheus.

1/ MAPPING
Créez votre map comme d'habitude avec un info_player_start.
puis un script_vehicle avec les clés/ valeurs suivantes.
classname/script_vehicle
target/ crew
targetname/gun1
vehicletype/pak43
model/xmodel/v_ge_art_pak43
Ajouté maintenant les 2 servants pour le canon.
Cocher la case SPAWNER
classname/actor_axis_fallschirmjager_soldiergrey_kar98k
model/xmodel/fallschirmjager_soldier_grey
targetname/crew
Voici ce que vous obtenez alors en vue 2D puis en vue 3D.

Vue 2D.

Vue 3D.
Il n'y a qu'une chose que vous devrez ajouter c'est les clips car dans le jeu je passe à travers du pak43.
2/ SCRIPTING
#using_animtree("pak43");
#using_animtree("generic_human");
main()
{
maps\_load_gmi::main();
maps\_pak43_pi::main();
level.player takeallweapons();
level.player giveWeapon("springfield");
level.player giveWeapon( "panzerfaust");
level.player giveWeapon( "fraggrenade");
///Les lignes suivantes peuvent être
mises sans problème dans un fichier anim.///
level._effect["paknet"] = loadfx ("fx/pi_fx/exp_paktent.efx");
level.scr_anim["generic"]["explode death up"] = %death_run_onfront;
level.scr_anim["generic"]["explode death back"] = %death_run_onfront;
level.scr_anim["generic"]["explode death forward"]
= %death_run_onfront;
level.scr_anim["generic"]["explode death left"] = %death_run_onfront;
level.scr_anim["generic"]["explode death right"] =
%death_run_onfront;
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
thread precacheFx();
thread pak();
}
pak()
{
gun = getent("gun1","targetname");
gun maps\_pak43_gmi::init(true);
gun maps\_pak43_gmi::init_guys();
wait(.5);
gun maps\_pak43_gmi::shoot();
gun maps\_pak43_gmi::health();
thread pak();
}
///Cette partie peut être incluse dans un fichier ma_map_fx.gsc.///
precacheFx()
{
fx = loadfx("fx/smoke/oneshotblacksmokelinger.efx");
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Et en plus pas besoin d'avoir un fichier csv particulier car les sons fonctionnent.
Bon jeu.
Map test pour UO à télécharger ici.
Tropheus.
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juillet 2006