Qu'est ce que c'est et à quoi ça sert
? C'est un utilitaire conçu à l'origine pour Half Life
et ses fichiers .pak. Il a évolué au fil du temps pour
s'adapter aux fichiers ".pk3" et autres avec lequel on peut
tout simplement faire des compressions et décompressions au
format ".pk3" avec update de ceux ci sans bugs.
Si vous ne le possédez pas, vous pouvez télécharger
PakScape V0.11 ici.
Bien, ouvrez PakScape et allez dans le menu "File"
puis cliquez sur "New" ou faites un "Ctrl + N",
c'est son raccourci. Une fenêtre avec deux volets s'ouvre. Celui
de droite est votre zone de travail et celui de gauche est votre résultat
d'arborescence.

Dans celle de droite, cliquez du bouton droit de
la souris. Sélectionnez " Objet / New Directory".
"New Directory ..." vous permet de créer des répertoires.
"Import File ..." vous permet d'importer des fichiers individuels
et "Import Directory ..." vous permet d'importer des répertoires
entiers avec leurs contenus (très utiles).

Un nouveau répertoire se crée dans
la fenêtre. Renommez le en "maps" et appuyez sur la
touche "Entrée".

Double cliquez sur le répertoire "maps"
que vous venez de créer dans le volet de droite et créez
en un nouveau qui se nomme "dm".

Double cliquez à nouveau sur le répertoire
"dm" que vous venez de créer. Vous allez y placer
les fichiers de la map que vous voulez créer en ".pk3".
Ici vous placerez les fichiers "freemanstars_tutomap.bsp",
"freemanstars_tutomap.min" et "freemanstars_tutomap.scr".
Pour se faire, cliquez du bouton droit de la souris dans votre volet
de droite et sélectionnez "Objet / Import File ...",
une fenêtre s'ouvre. Naviguez jusqu'àu répertoire
qui contient vos fichiers compilés et sélectionnez les
en maintenant la touche "Ctrl" enfoncée pour ne faire
l'opération qu'une seule fois.

Voilà, il ne vous plus qu'à sauvegarder
votre travail en allant dans le menu "File" et en choisissant
"Save As ...". La fenêtre ci-dessous apparaît
alors, entrez le nom de votre map précédé de
"User_" et sélectez le type de fichier "Quake
3 Pak (*.pk3)". Le nouveau fichier crée est disponible
dans votre répertoire "dm". Vous pouvez maintenant
envoyer votre map au format ".pk3" à un ami qui placera
le fichier dans son répertoire "main" pour pouvoir
y jouer. Faites de même et essayer le bon fonctionnement de
votre 'package pk3'.

N'oubliez pas qu'il est impératif de sauvegarder
votre map en la faisant précédé du préfixe
User_ suivit du nom de votre carte, sinon cela ne fonctionne pas.
Voici un exemple de répertoires et fichiers
que devraient contenir vos .pk3 suivant l'état et le niveau
de votre carte. A votre niveau, vous n'avez appris qu'une nouvelle
chose hormis le résultat de la compilation qui nous donne les
".bsp" et ".min",
c'est le fichier script ".scr".
C'est pour cela que vous avez d'abord crée un répertoire
"maps" qui contient un autre
répertoire "dm" dans
lequel vous avez copié les fichiers de votre carte ".bsp",
".min", et ".scr".
En effet, lorsque le moteur du jeu chargera votre map en format "User_ma_carte",
celui-ci décompilera votre map dans les répertoires
d'origines.
Exemple de répertoires possibles dépendant
des fichiers que vous ajoutez. Ne vous inquiétez pas pour ceux
que vous ne connaissez pas, vous découvrirez plus tard à
quoi ils servent. En vert le nom des
répertoires, en orangé
le nom des fichiers.
global
anyglobal.scr
--------------------------------------------------------------------------------
maps
dm ou obj
ma_carte.bsp
ma_carte.min
ma_carte.scr
ma_carte_precache.scr
--------------------------------------------------------------------------------
models
custom.tik
--------------------------------------------------------------------------------
scripts
ma_carte.shader
--------------------------------------------------------------------------------
textures
mes_textures
ma_texture.tga
--------------------------------------------------------------------------------
mohmenu
dmloading ou objloading
mon_image_de_chargement.tga
--------------------------------------------------------------------------------
ubersound
ubersound.scr
uberdialog.scr
--------------------------------------------------------------------------------
ui
ma_carte.urc
Un fichier ".pk3" est seulement un regroupement
des fichiers nécessaires dans les répertoires adéquates.
Ainsi se termine ce tutorial un peu particulier.
Par
FreeManStars
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