Un
peu de théorie sur les "entités" avant
ce tuto trés court. Mais qu'est-ce qu'une entité ? Les entités font
partie des maps au même titre que les brushs. Elles donnent d'autres
informations très utiles, comme la lumière, les spots, les armes,
les munitions, les ennemis, les explosions, les particules, les sprites
etc...
On peut modifier la propriété des entités dans la console "Entity"
en pressant la touche "n". Vous verrez
cette console plus en détail dans le futur ...
La
première des entités que nous devrons voir est donc celle-là. Elle
permet de définir la position de départ du joueur (Player_Start)...
parce qu'il faut bien qu'il commence quelque part non ?
Il
y a plusieurs type de départ suivant la map que vous batissez ...
solo, multijoueurs ... L'entité "info_player_start"
marque le point de départ du joueur dans une map solo (pour un seul
joueur). Il ne doit y en avoir qu'une seule dans votre map ! L'entité
est représentée par un cube orangé ou vert suivant l'état de la sélection.
Il représente l'espace que couvre votre joueur au moment où il entre
dans la map (un personnage fait 92 de haut et 32 de large).
Lorsque
vous placez une entité de départ (que ce soit en solo ou en multijoueurs),
veillez à ce qu'elle ne touche pas de brushs. En effet, si elle est
en contact direct avec un brush, le joueur restera coincé avant même
d'avoir pu remuer un doigt !
Voyons
sur cet exemple, ce qu'il faut faire et ne pas faire.
L'entité
est bien surélevée par rapport au sol, ce qui évite qu'elle soit en
contact direct avec un brush. Le joueur tombera un peu mais ne se
fera pas mal.
Par contre, l'entité est collée au mur : ce n'est pas bon car le joueur
restera collé à ce mur. Il faudrait l'écarter un peu plus, et on n'aurait
pas de problème !
Go ! Go ! Go !
Dans
ce tutorial, vous allez apprendre à placer un "Player_Start"
dans votre map. Je vous invite à charger la map du tutorial précédent
"Textures" dans MOHRadiant et à l'ouvrir. Vous pouvez la télécharger
ici
Dans
la vue "XY top", cliquez du bouton droit de la souris n'importe où
dans votre map. Une fenêtre avec un menu déroulé va apparaître, sélectionnez
"info/player/start".
Un
carré rouge va apparaître dans la vue "XY top", c'est là que votre
soldat commencera quand vous jouerez sur votre carte !
Vous
pouvez bouger le "Player_Start" et le placer n'importe où sur votre
map. Dans la vue Top, Front ou Side, cliquez du bouton gauche sur
le "Player Start" et faites le glisser où vous voulez. Pour choisir
la direction du "Player_Start", voir plus haut l'exemple de la console
"Entity" Pour le désélectionner, touche
"Echap" ou cliquez sur "Shift+LMB".
Et
voilà, c'est tout pour le "Player_Start".
Par
FreeManStars
- 29/03/2003 - Copyright © by CaskAmi
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