
Allons-y
! Je présume que vous avez déjà configurer MOHRadiant
comme le mien, ce qui vous rendra la vie plus facile. Lancez le et
appuyez 2 fois sur la touche "O" (la lettre de votre clavier)
pour faire disparaître la console qui ne servira pas pour le
moment.
Dans
la vue "XY
top" cliquez n'importe où avec le bouton droit
de la souris (cela sert à sélectionner la vue) et utilisez
la touche "Inser" de votre
clavier pour zoomer en arrière ou la touche "Suppr"
pour zoomer en avant. Vous pouvez aussi faire cela avec la
molette de votre souris dans tous les vues sauf la vue 3D.
La molette est bien sûr conseillée.
Allez
dans le menu "Grid" et sélectionnez
"Grid 64" ou utilisez la touche
de raccourci clavier "7" comme
indiqué à côté de Grid 64 pour avoir le
même effet.

Cliquez
du bouton droit de la souris sur la vue "XY
Top" pour la sélectionner à nouveau. Du
bouton gauche de la souris, en restant appuyé, étirez
un rectangle de 448 unités de long sur 320 unités de
large. Dans la vue "XZ Front"
ou "YZ Side" placez votre curseur
de souris juste au dessus du rectangle et en maintenant le bouton
gauche de la souris enfoncé, étirez jusqu'à une
hauteur de 192 unités.

Maintenant,
retournez dans le menu "Grid"
et sélectionnez "Grid 8"
ou utilisez le raccourci clavier "4"
car vous allez faire une cavité (hollow en Anglais) dans votre
pièce. Grid 8 signifie que vos murs seront d'une épaisseur
de 8 unités, ce qui est bien pour notre exemple.
Il
ne vous reste plus qu'à cliquer sur le bouton "Hollow"
de la barre d'outil et Abracadabra !! Votre pièce est crée.


Voilà,
vous devriez avoir 4 murs, un plafond et un sol. J'ai supprimé
le plafond pour l'instant car je vais vous montrer quelque chose que
cet outil ( Hollow) ne fait pas bien quand on l'utilise.
Comme
vous pouvez le voir sur l'image ci-dessous, les bords des murs se
chevauchent et nous ne pouvons avoir çà dans notre map
car même si elle sera jouable, elle créera des erreurs,
des artefacts et des retards fps (Signifie Frame Per Second, ou, en
bon vieux français, frame par seconde. C’est le nombre
d’images que vous arriverez à voir à chaque seconde.
L’oeil humain peut distinguer, en moyenne, jusqu’à
30 images par seconde, mais plus il y a d’images, plus cela
vous semblera fluide).

C'est
pourquoi nous devons donc faire coincider les brushs afin qu'elles
ne se chevauchent plus. Pour réaliser cela, appuyez sur la
touche "Echap" pour tout désélectionner.
Ensuite, sélectionnez le brush d'un mur dans
la vue 3D en appuyant sur la touche shift (touche au dessus
de ctrl) et en cliquant avec le bouton gauche de la souris sur celui
que vous voulez sélectionner.

Une
fois un des murs sélectionné, assurez vous d'être
en "Grid 8" et appuyez sur
la touche "V" de votre clavier,
des points vert (que l'on nomme Vertice
en Anglais) devraient apparaître. Dans la vue "XY
Yop", cliquez du bouton gauche de la souris sur le point
vert pour le positionner comme le montre l'image si-dessous, faite
de même à l'autre extrémitée du mur.


Faite ceci pour les 4 murs. Vous devriez alors avoir ce que montre
la vue "XY Top" ci-dessous.

Maintenant,
appuyez sur "Echap" pour tout
déselectionner et dans la vue "XY
Top" cliquez sur le centre de la pièce pour sélectionner
le plafond. Ajustez le plafond au raz des murs comme le montre l'image
si-dessous.

Faite
de même avec le sol.

Voilà
votre "Basic room" est crée !! J'espère que
vous avez tout bien compris, sinon n'oubliez pas !
Dans
le prochain cours, vous apprendrez comment texturer l'intérieur
et l'extérieur de votre Basic Room : Textures
Par
FreeManStars
- 29/03/2003 - Copyright © by CaskAmi
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