Faites
un brush de 32 x 32 x 48 et transformez le en allant dans la barre
des menus choisir "Curve | Primitives |
Cylinder". Le cylindre étant toujours sélectionné,
fermez le en allant à nouveau dans la barre des menus choisir
" Curve | Cap | Cylinder/Dialog...".
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votre cas, si votre barril appuie bien contre terre, supprimez le
fond du barril qui ne sert à rien pour gagner quelques 'fps'
et texturez le. J'ai choisi "jh_barrel1a"
pour le corps et "jh_barreltop1"
pour le dessus du barril que vous pouvez trouver avec le mot clé
"pipe". Alignez les textures correctement en cliquant sur
"Fit" en bas de MOHRadiant.
Sélectionnez
le brush qui compose le corps du barril et retirez la fonction "func_group"
qui lui a été attribué en cliquant "RMB"
dans une vue 2D et choisissez "Ungroup
Brush". Sélectionnez à nouveau le corps
et le chapeau du barril et cliquez "RMB"
dans une vue 2D et choisissez "Add To Entity"
Votre
barril ressemble à la vue ci-dessous.
Voilà,
il ne reste plus qu'à donner à votre ou vos barrils
la fonction que vous avez choisi. Pour ce faire, sélectionnez
uniquement le corps du barril et cliquez du bouton droit de la souris
(RMB) dans une vue 2D afin de lui donner la fonction de barril en
choisissant "func | barrel".
Pendant
que l'ensemble est toujours en sélection, pressez la touche
"n" pour mettre en avant la
fenêtre Entity et entrez la Key
: barreltype et la Value
: gas qui comme vous l'aurez compris
va créer un barril rempli de gaz.
La
"Key" reste toujours "barreltype"
quelque soit le type d'élément. Si vous souhaitez créer
un barril rempli d'huile alors mettez
la valeur "oil", rempli d'eau
la valeur "water" et un barril
vide aura la valeur "empty".
Compilez
votre map et testez votre nouvelle réalisation.
Par
FreeManStars
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