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14-WATER - EAU

Dans ce tutorial vous allez apprendre comment ajouter de l'eau dans votre carte. Chargez votre carte.

Vous allez ajouter un petit ruisseau dans votre map. Commencez par couper votre terrain à l'endroit où vous voulez insérer votre ruisseau. Pour se faire, sélectez le terrain avec les touches "Shift + LMB" dans la vue 3D, cliquez sur "x" pour sélecter l'outil clipper et placez votre premier point en vous servant de la vue "XY Top", placez le second et appuyez sur les touches "shift + entrée" pour couper simplement le brush sans supprimer une partie comme appris dans le tutorial roof.

Faites la même opération pour couper une seconde tranche parallèlement à la première coupe.

Voilà votre terrain coupé, déselectionnez tout et sélectez le brush de votre futur ruisseau avec les touches "shift + LMB", appliquez lui la texture "caulk". Passez en "grid 1" et dans la vue "XZ Front" descendez le brush jusqu'à 1 unité d'épaisseur.

Déselectionnez tout et sélectez avec les touches "ctrl + shift + LMB" les deux côtés en texture caulk du terrain afin de leurs appliquer la texture du sol.

Le fait d'avoir descendu le brush laisse un trou dans la map. Il se produira une erreur fréquente lors de la compilation si l'on n'y remédie pas, cela s'appelle un "Leak" et on ne doit jamais montrer le vide au joueur.

Vous allez donc devoir sélecter les morceaux de terrain de chaque côté du ruisseau afin de les reculer un peu pour pouvoir descendre le brush perpendiculaire qui compose votre ciel au raz de celui ci. Hummm .. c'est pas clair tout ça penserez vous certainement ! Je vous montre en images.

 

Faites de même pour l'autre trou. Bien ! Sélectez la face visible de votre ruisseau avec les touches "ctrl + shift + LMB" et appliquez lui la texture "riverbed" que vous trouverez dans "misc_outside". Ceci a pour effet de tapisser le fond de votre ruisseau car l'eau que vous allez ajouter sera translucide, vous en verrez donc le fond d'où l'importance de la texture que vous lui donnez. Vous allez maintenant passer à la phase finale en ajoutant un brush texturé avec l'eau. Sélectez votre ruisseau et appuyez sur la touche "espace" pour le dupliquer, placez le juste au dessus du premier et appliquez lui la texture "caulk".

Désélectionnez tout avec la touche "Echap" et sélectez seulement la surface visible de votre brush avec les touches "ctrl + shift + LMB" et appliquez la texture "canal_sludge" que vous trouverez aussi dans "misc_outside".

Pendant que votre brush est toujours sélectionné, tapez sur la touche "s" pour faire apparaître l'inspecteur de propriétés et cochez les options "noimpact, nolightmap, nonsolid, water et translucent" pour celles qui ne le sont pas afin de passer les bons paramètres pour que vous puissiez marcher et tirer dans votre ruisseau. Dans cet exemple vous n'entendrez pas le bruit de l'eau quand vous marcherez dedans car l'épaisseur de votre brush est trop faible, l'eau ne jaillira pas non plus lorsque vous y jeterez une grenade ce qui est logique, n'est ce pas Mr Spok ?

Voilà ... voilà .. c'était bien long pour seulement un petit truc mais ne dit-on pas que " plus c'est long, plus c'est bon ... ".

Par FreeManStars - 29/03/2003 - Copyright © by CaskAmi Prod. Tout droit réservé.

 

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