Dans
ce tutorial vous allez apprendre comment ajouter de l'eau dans votre
carte. Chargez votre carte.
Vous
allez ajouter un petit ruisseau dans votre map. Commencez par couper
votre terrain à l'endroit où vous voulez insérer
votre ruisseau. Pour se faire, sélectez le terrain avec les
touches "Shift + LMB" dans
la vue 3D, cliquez sur "x"
pour sélecter l'outil clipper et placez votre premier point
en vous servant de la vue "XY Top",
placez le second et appuyez sur les touches "shift
+ entrée" pour couper simplement le brush sans
supprimer une partie comme appris dans le tutorial roof.
Faites
la même opération pour couper une seconde tranche parallèlement
à la première coupe.
Voilà
votre terrain coupé, déselectionnez tout et sélectez
le brush de votre futur ruisseau avec les touches "shift
+ LMB", appliquez lui la texture "caulk".
Passez en "grid 1" et dans
la vue "XZ Front" descendez
le brush jusqu'à 1 unité d'épaisseur.
Déselectionnez
tout et sélectez avec les touches "ctrl
+ shift + LMB" les deux côtés en texture
caulk du terrain afin de leurs appliquer la texture du sol.
Le
fait d'avoir descendu le brush laisse un trou dans la map. Il se produira
une erreur fréquente lors de la compilation si l'on n'y remédie
pas, cela s'appelle un "Leak"
et on ne doit jamais montrer le vide au joueur.
Vous
allez donc devoir sélecter les morceaux de terrain de chaque
côté du ruisseau afin de les reculer un peu pour pouvoir
descendre le brush perpendiculaire qui compose votre ciel au raz de
celui ci. Hummm .. c'est pas clair tout ça penserez vous certainement
! Je vous montre en images.
Faites
de même pour l'autre trou. Bien ! Sélectez la face visible
de votre ruisseau avec les touches "ctrl
+ shift + LMB" et appliquez lui la texture "riverbed"
que vous trouverez dans "misc_outside".
Ceci a pour effet de tapisser le fond de votre ruisseau car l'eau
que vous allez ajouter sera translucide, vous en verrez donc le fond
d'où l'importance de la texture que vous lui donnez. Vous allez
maintenant passer à la phase finale en ajoutant un brush texturé
avec l'eau. Sélectez votre ruisseau et appuyez sur la touche
"espace" pour le dupliquer,
placez le juste au dessus du premier et appliquez lui la texture "caulk".
Désélectionnez
tout avec la touche "Echap"
et sélectez seulement la surface visible de votre brush avec
les touches "ctrl + shift + LMB"
et appliquez la texture "canal_sludge"
que vous trouverez aussi dans "misc_outside".
Pendant
que votre brush est toujours sélectionné, tapez sur
la touche "s" pour faire apparaître
l'inspecteur de propriétés et cochez les options "noimpact,
nolightmap, nonsolid, water et translucent" pour celles
qui ne le sont pas afin de passer les bons paramètres pour
que vous puissiez marcher et tirer dans votre ruisseau. Dans cet exemple
vous n'entendrez pas le bruit de l'eau quand vous marcherez dedans
car l'épaisseur de votre brush est trop faible, l'eau ne jaillira
pas non plus lorsque vous y jeterez une grenade ce qui est logique,
n'est ce pas Mr Spok ?
Voilà
... voilà .. c'était bien long pour seulement un petit
truc mais ne dit-on pas que " plus c'est long, plus c'est bon
... ".
Par
FreeManStars
- 29/03/2003 - Copyright © by CaskAmi
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