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16-ARCHES - METHODE BEVEL

 

Let's go ! Dans ce nouveau cours, vous allez apprendre la première manière de créer des arches, c'est à dire la méthode "Bevel". Deux tutoriaux pour les autres façons seront fait à la suite de celui-ci. Maintenant que vous commencez à maitriser MOHRadiant, je vais vous montrer les choses tels quels. Ce sera à vous de les travailler et de les intégrer dans vos maps personnelles.

Cette méthode pour faire les arches est vu par beaucoup comme étant la plus efficace mais c'est à vous d'en juger. Commencez par construire un simple tunnel en caulk et texturez seulement les parties visibles comme vous avez appris.

Maintenant, vous allez créer un brush pour le premier "Bevel" qui sera la première moitié de votre arche comme le montre les figures ci-dessous.

 

Vous remarquerez dans la vue ci-dessus "XY Top" que le brush ne fait pas toute la longeur du tunnel car dans la transformation du bevel vous auriez un côté plus long. Vous allez comprendre !

Pendant que votre brush est sélectionné, allez dans la barre des menus et sélectez "Curve / Primitives / Bevel", cela vous créera un "bevel" comme vous montre la figure plus bas.

 

Comme vous pouvez voir sur votre vue 3D, vous ne voyez pas la demie arche positionnée correctement. Vous allez utiliser les boutons de rotation qui se trouve dans la barre des outils afin d'y remédier.

Cliquez 3 fois sur le bouton "X > X"

et une fois sur le bouton "X | X"

Vous pouvez maintenant ajuster votre brush sur la longueur et la largueur. Appelez l'inspecteur de surface afin de donner un aspect naturel à votre texture qui s'est allongée en cliquant sur "Natural" puis "Ok".

Comme les côtés intérieurs du tunnel ainsi que le plafond ne seront plus visibles une fois le tunnel terminé, appliquez leurs la texture "Caulk". Fermez les extrémités de votre "Bevel" en cliquant dans la barre des menus sur "Curves / Cap / Inverted Bevel".

Faites un clic du bouton droit de la souris sur votre brush encore sélectionné afin de lui appliquer la texture uniformément.

Votre demier arche est ainsi composée de trois brushs. Sur la vue ci-dessous j'ai écarté les brushs pour vous montrer.

Maintenant pour faire l'autre partie de votre demie arche, sélectez les 3 brushs et appuyez sur la touche espace qui dupliquera l'ensemble. Une petite rotation en utilisant le bouton X | X comme montré plus haut et l'affaire et presque jouée.

 

Encore une petite manipulation pour inverser vos brushs en faisant simplement un " CTRL + i " et vous obtenez votre demie arche positionnée correctement, il ne reste plus qu'à appliquer la texture de votre tunnel.

Commencez par tout déselectionner, sélectez seulement les 4 brushs qui ferment vos "Bevel" et cliquez 2 fois du bouton droit de la souris sur la texture de votre tunnel afin de leur appliquer celle-ci correctement .

Une pression sur la touche "Echap" pour ne sélectionnez maintenant que les deux côtés intérieurs de votre arche. Faites aussi un clic droit n'importe où sur votre texture de tunnel pour quelle leur soit appliquée. Vous remarquerez que la texture est plus petite, appellez l'inspecteur de surface en pressant "s". Cliquez d'abord sur "Natural" pour adapter la texture, ensuite entrez "90" dans la "case rotation" et cliquez une fois sur un des boutons pour appliquer une rotation de 90° à l'ensemble. Entrez la valeur "0.01" dans la case "Vertical Shift" pour être plus précis et cliquez sur un des boutons pour ajuster la texture sur le bas des pierres.

Avec presque toutes les textures une différence de teinte apparaît toujours sous MOHRadient quand vous utilisez des brushs formées à partir du menu Curve. Heureusement, cette nuance disparait une fois que vous êtes dans le jeu.

Voilà, j'espère que je n'ai rien oublié et que cette approche des arches vous a fait passer un bon moment en vous donnant de l'inspiration pour vos futures maps.

 

Par FreeManStars - 29/03/2003 - Copyright © by CaskAmi Prod. Tout droit réservé.

 

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