Let's
go ! Dans ce nouveau cours, vous allez apprendre la première
manière de créer des arches, c'est à dire la
méthode "Bevel". Deux tutoriaux pour les autres façons
seront fait à la suite de celui-ci. Maintenant que vous commencez
à maitriser MOHRadiant, je vais vous montrer les choses tels
quels. Ce sera à vous de les travailler et de les intégrer
dans vos maps personnelles.
Cette
méthode pour faire les arches est vu par beaucoup comme étant
la plus efficace mais c'est à vous d'en juger. Commencez par
construire un simple tunnel en caulk et texturez seulement les parties
visibles comme vous avez appris.
Maintenant,
vous allez créer un brush pour le premier "Bevel"
qui sera la première moitié de votre arche comme le
montre les figures ci-dessous.
Vous
remarquerez dans la vue ci-dessus "XY Top" que le brush
ne fait pas toute la longeur du tunnel car dans la transformation
du bevel vous auriez un côté plus long. Vous allez comprendre
!
Pendant
que votre brush est sélectionné, allez dans la barre
des menus et sélectez "Curve / Primitives / Bevel",
cela vous créera un "bevel" comme vous montre la
figure plus bas.
Comme
vous pouvez voir sur votre vue 3D, vous ne voyez pas la demie arche
positionnée correctement. Vous allez utiliser les boutons de
rotation qui se trouve dans la barre des outils afin d'y remédier.
Cliquez
3 fois sur le bouton "X > X"
et
une fois sur le bouton "X | X"
Vous
pouvez maintenant ajuster votre brush sur la longueur et la largueur.
Appelez l'inspecteur de surface afin de donner un aspect naturel à
votre texture qui s'est allongée en cliquant sur "Natural"
puis "Ok".
Comme
les côtés intérieurs du tunnel ainsi que le plafond
ne seront plus visibles une fois le tunnel terminé, appliquez
leurs la texture "Caulk". Fermez les extrémités
de votre "Bevel" en cliquant dans la barre des menus sur
"Curves / Cap / Inverted Bevel".
Faites
un clic du bouton droit de la souris sur votre brush encore sélectionné
afin de lui appliquer la texture uniformément.
Votre
demier arche est ainsi composée de trois brushs. Sur la vue
ci-dessous j'ai écarté les brushs pour vous montrer.
Maintenant
pour faire l'autre partie de votre demie arche, sélectez les
3 brushs et appuyez sur la touche espace qui dupliquera l'ensemble.
Une petite rotation en utilisant le bouton X | X comme montré
plus haut et l'affaire et presque jouée.
Encore
une petite manipulation pour inverser vos brushs en faisant simplement
un " CTRL + i " et vous obtenez votre demie arche positionnée
correctement, il ne reste plus qu'à appliquer la texture de
votre tunnel.
Commencez
par tout déselectionner, sélectez seulement les 4 brushs
qui ferment vos "Bevel" et cliquez 2 fois du bouton droit
de la souris sur la texture de votre tunnel afin de leur appliquer
celle-ci correctement .
Une
pression sur la touche "Echap" pour ne sélectionnez
maintenant que les deux côtés intérieurs de votre
arche. Faites aussi un clic droit n'importe où sur votre texture
de tunnel pour quelle leur soit appliquée. Vous remarquerez
que la texture est plus petite, appellez l'inspecteur de surface en
pressant "s". Cliquez d'abord sur "Natural" pour
adapter la texture, ensuite entrez "90" dans la "case
rotation" et cliquez une fois sur un des boutons pour appliquer
une rotation de 90° à l'ensemble. Entrez la valeur "0.01"
dans la case "Vertical Shift" pour être plus précis
et cliquez sur un des boutons pour ajuster la texture sur le bas des
pierres.
Avec
presque toutes les textures une différence de teinte apparaît
toujours sous MOHRadient quand vous utilisez des brushs formées
à partir du menu Curve. Heureusement, cette nuance disparait
une fois que vous êtes dans le jeu.
Voilà,
j'espère que je n'ai rien oublié et que cette approche
des arches vous a fait passer un bon moment en vous donnant de l'inspiration
pour vos futures maps.
Par
FreeManStars
- 29/03/2003 - Copyright © by CaskAmi
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