Bienvenue
pour cette deuxième partie sur les arches. Ce tutorial va vous
apprendre une autre méthode mais je vous rappelle quelle est
plus sujette à laisser apparaître des "sparklies".
C'est pour cela que les mappers préfèrent la méthode
"Bevel". Les sparklies sont
ces lignes de petits points blanc que l'on voit apparaître dans
le jeu au niveau de la jointure des brushs.
Commencez
par construire un simple tunnel en caulk et texturez seulement les
parties visibles comme dans le tutorial précédent sauf
l'intérieur qui sera recouvert par votre voûte. (Dans
le prochain tutorial je vous apprendrais une astuce bien utile).
Maintenant
faites un brush de la hauteur de l'ouverture de votre tunnel dans
la vue "XY Top".
Si
vous le faites trop long, votre voûte sera trop grande. Si vous
regarder l'image ci-dessous, vous verrez que j'ai dessiné une
ligne de points bleus pour vous montrer ou sera la voûte. Bien
sûr, vous la tournerez pour faire face de la bonne manière.
Mais
si le brush allait plus loin vers le haut, la voûte serait plus
grande et nécessiterait des manipulations supplémentaires.
Ok,
maintenant pendant que votre brush est toujours sélectionné,
cliquez dans la barre des menus sur " Curve
/ Primitives / End Cap "
et une arche sera crée comme dans la figure ci-dessous.
Actuellement,
vous ne voyez pas la bonne face et vous allez avoir besoin d'utiliser
les boutons de rotations pour placer votre brush correctement. Pour
se faire, pressez le bouton "X > X"
Placez
votre brush correctement et étirez le sur la longueur de votre
tunnel. Vous devriez avoir quelque chose qui ressemble à la
figure ci-dessous.
En
utilisant les brushs avec les options du menu Curve (que l'on appellera
ici patch brushs), vous avez certainement remarquer que seule une
face était visible. Ceci afin d'optimiser les calculs du moteur
du jeu. Bien, vous allez rendre plus naturel la texture de ce brush
mais non pas en utilisant "l'inspecteur
de surface" comme dans le tutorial précédent
mais plutôt "l'inspecteur de Patch"
(car je me suis fait gronder par Casquebleu). En effet, des erreurs
peuvent survenir en utilisant ce premier avec certaines textures et
vous verriez alors une couleur à la place de la texture. Soyons
donc prudent et ne cherchons pas les noises, écoutons la voix
des sages.
Appellez
donc cet "Inspecteur de Patch"
en pressant simplement le touche "P"
de votre clavier et cliquez sur "Natural".
Votre
brush étant toujours sélecté, fermez votre "End
Cap" en vous rendant dans la barre des menus pour sélectionner
" Curve / Cap / Inverted Endcap
".
Un
clic du bouton droit de la souris sur la texture caulk de votre tunnel
pour placer correctement cette dernière et vous obtenez la
figure ci-dessous.
Voilà,
maintenant vous allez appliquer la texture définitive de votre
tunnel. Désélectionnez tout et commencez par les extrémités,
une fois sélecté, cliquez deux fois sur votre texture
de tunnel pour quelle soit appliquée comme le montre l'image
ci-dessous. Pour passer à la seconde extrémité,
vous pouvez utiliser la touche "Tab"
qui cycle au travers de vos patch brushs.
Passez
en utilisant la touche "Tab"
si vous le souhaitez à la sélection du centre du tunnel
afin de lui appliquer aussi la texture. Appellez "l'inspecteur
de Patch" afin de lui appliquer un effet "Natural"
et cliquez 2 fois sur rotate à 45° pour tourner le tout
de 90 °.
Voilà
la méthode End Cap terminé. Ici on voit bien la différence
de teinte que provoque l'utilisation des patch brushs, mais souvenez
vous que l'on ne voit pas de différence une fois que l'on est
dans le jeu. Tout comme la figure ci-dessous qui vous montre que l'on
peut voir comme une jonction mais c'est dans MOHRadiant et sous certains
angles. Dans le jeu vous avez 99 chances sur 100 de ne pas la voir
mais 1 chance de vous retrouver avec un "sparklies"
alors ne soyez pas surpris si cela vous arrive.
Voilà
que s'achève la deuxième méthode, le troisième
et dernier tutorial sur les arches va vous montrer comment embellir
et mettre en valeur vos arches en leurs donnant un équilibre
autour de la voûte
Par
FreeManStars
- 29/03/2003 - Copyright © by CaskAmi
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