Dans
ce tutorial vous allez apprendre comment donner un peu plus de look
à vos arches. Fabriquez d'abord un mur de 64 unités
d'épaisseur, avec une ouverture de 256 unités de large
et 192 unités de hauteur afin d'y placer votre arche. J'ai
texturé avec [Brest_wal1]. Vous
devriez avoir quelque chose comme ci-dessous.
Ensuite
réalisez un bevel de 128 unités de hauteur et 128 unités
de largueur.
Pendant
que votre bevel est toujours sélectionné, appliquez
lui un "Curve / Cap / Inverted bevel"
pour fermer votre arche avec les caps. Dans une vue 2D cliquez du
bouton droit de la souris pour faire apparaître le menu contextuel
et sélectez "Ungroup Brush"
afin de les dissocier. Vous devez séparer le bevel et les caps
pour qu'ils soient indépendants car vous aller devoir travailler
sur le bevel seul.
Désélectionnez
tout pour ne texturer que les deux caps avec la même texture
que le mur. Vous obtenez alors la vue ci-dessous.
C'est
maintenant que vous allez passer au choses sérieuses. Sélectez
uniquement votre bevel et appliquez lui un "
CTRL + i " afin d'inverser la texture.
Votre
bevel étant toujours sélecté, allez dans la barre
des menus pour choisir "Curve / Thicken".
Vous
obtenez une boite de dialogue "Thicken
Patch" qui vous demande une épaisseur. Remplacez
8 par 16 et valider par OK.
Vous
obtenez alors la figure ci-dessous.
Votre
bevel a maintenant une épaisseur de 16 unités. Faites
un brush de 64 x 16 x 64 pour combler l'espace qui est sous votre
bevel.
Refaites
la même opération pour l'autre côté et vous
obtiendrez quelque chose de beaucoup plus joli qu'un bevel normal.
N'hésitez pas à reprendre le tutorial au début
pour ne rien oublier. Entrainez vous avant de travailler directement
dans votre map car une erreur que vous ne voyez pas pourrait compromettre
votre carte lors de la compilation. Ne le faite que quand vous sentez
que vous maitrisez sa construction. Rien ne sert de courir, il faut
partir à point !
Je
vous laisse texturé votre arche comme vous le souhaitez. J'ai
choisi ici la texture [small_cobble].
N'oubliez pas d'utiliser l'inspecteur de patch pour vos rotations
de textures, ajustement vertical ou horizontal, etc ... S'il le faut,
revoyer les deux tutoriaux précédents sur les arches
et surtout prennez votre temps.
Vous
verrez des reliquats de texture caulk à la jonction des patch
brushs si je puis dire. Ne cherchez pas à les texturer pour
ne plus les voir car comme je vous l'ai déjà dit, vous
ne les verrez pas pendant le jeu.
Cette
serie de tutorial sur les arches est terminée. Je laisse libre
cours à votre imagination et à vos expérimentations
pour découvrir toutes les possibilités que ce tutorial
peut vous apporter.
Par
FreeManStars
- 29/03/2003 - Copyright © by CaskAmi
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