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20-LUEURS

 

Pour faire suite à une demande qui a eu lieu dans le forum mapping, voici quelques explications pour savoir comment ajouter des lueurs à vos diverses sources d'éclairage. Utilisée en général en même temps que les lumières, les lueurs permettent de donner facilement un véritable effet dans votre map. Elles embellissent les lampes. On les utilise principalement à l'extérieur car c'est là que le joueur s'attend à les voir.

Chargez le tutorial précédent que vous pouvez téléchargez ici.

Vous allez d'abord commencer par ajouter un nouveau lampadaire, pour se faire, cliquez du bouton droit de la souris dans votre vue "XY Top" à l'endroit où vous voulez ajouter celui-ci et sélectionnez "static / lamp / lightpost-globe" comme ci dessous.

Déplacez le dans le coin comme ci-dessous et ajuster s'il le faut dans les vues 2D.

Cliquez de nouveau dans la vue 2D "XY Top" afin d'y ajouter notre fameuse "Lueur" en sélectant "static / corona / orange".

Déplacez l'entité afin de le centrer au milieu du globe en vous aidant des vues 2D. Comme vous le remarquerez, vous n'arrivez pas à le centrer vraiment, même en passant en "Grid 1".

No problems ! Pendant que votre entité est toujours sélectionné, appelez la boîte de dialogue de celle-ci en pressant la touche "n", cliquez sur "scale 1.0" pour changer sa valeur à 1.2 et valider par entrée. Il devient ainsi plus grand et peut maintenant venir complétement recouvrir votre globe. (changer la valeur de scale à tâton pour trouver la bonne dimension suivant les modèles, ou si vous voulez simplement avoir une plus grande lueur mais attention à la pixélisation.)

Centrez le tout à nouveau pour avoir la perfection comme ci-dessous.

Il ne vous reste plus qu'à ajouter juste au dessus de votre globe une petite entité "Light" en lui donnant une couleur jaunâtre avec une intensité de 150 (voir tutorial n° 6) pour donner de l'effet au tout et vous pourrez compiler et tester votre nouvelle réalisation.

 

 

Par FreeManStars - 29/03/2003 - Copyright © by CaskAmi Prod. Tout droit réservé.

 

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