Pour
faire suite à une demande qui a eu lieu dans le forum mapping,
voici quelques explications pour savoir comment ajouter des lueurs
à vos diverses sources d'éclairage. Utilisée
en général en même temps que les lumières,
les lueurs permettent de donner facilement un véritable effet
dans votre map. Elles embellissent les lampes. On les utilise principalement
à l'extérieur car c'est là que le joueur s'attend
à les voir.
Chargez
le tutorial précédent que vous pouvez téléchargez
ici.
Vous
allez d'abord commencer par ajouter un nouveau lampadaire, pour se
faire, cliquez du bouton droit de la souris dans votre vue "XY
Top" à l'endroit où vous voulez ajouter
celui-ci et sélectionnez "static
/ lamp / lightpost-globe" comme ci dessous.
Déplacez
le dans le coin comme ci-dessous et ajuster s'il le faut dans les
vues 2D.
Cliquez
de nouveau dans la vue 2D "XY Top"
afin d'y ajouter notre fameuse "Lueur"
en sélectant "static / corona /
orange".
Déplacez
l'entité afin de le centrer au milieu du globe en vous aidant
des vues 2D. Comme vous le remarquerez, vous n'arrivez pas à
le centrer vraiment, même en passant en "Grid
1".
No
problems ! Pendant que votre entité est toujours sélectionné,
appelez la boîte de dialogue de celle-ci en pressant la touche
"n", cliquez sur "scale
1.0" pour changer sa valeur à 1.2 et valider par
entrée. Il devient ainsi plus grand et peut maintenant venir
complétement recouvrir votre globe. (changer la valeur de scale
à tâton pour trouver la bonne dimension suivant les modèles,
ou si vous voulez simplement avoir une plus grande lueur mais attention
à la pixélisation.)
Centrez
le tout à nouveau pour avoir la perfection comme ci-dessous.
Il
ne vous reste plus qu'à ajouter juste au dessus de votre globe
une petite entité "Light"
en lui donnant une couleur jaunâtre avec une intensité
de 150 (voir tutorial n° 6) pour donner de l'effet au tout et
vous pourrez compiler et tester votre nouvelle réalisation.
Par
FreeManStars
- 29/03/2003 - Copyright © by CaskAmi
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