
Dans
ce tutorial nous allons apprendre à texturer. Ouvrez MOHRadiant
et chargez la map du tutorial précédent. Arf !! Vous
ne l'avez plus ou vous n'êtes pas sûr de sa réussite
? Pas de problème ! Vous pouvez le télécharger
ici
Alors
une question se pose : "Mais où
dois-je donc sauvegarder mes maps ?".
Bah
! le mieux est de les sauver dans le répertoire suivant "
C:/Program Files/EA GAMES/MOHDA/main/map/dm"
. Si vous n'avez pas les répertoires mapdm, créez les.
IMPORTANT
!
A
partir des prochaines constructions, vous travaillerez toujours avec
la texture "CAULK" sur tous
les brushs que vous construirez car cette texture est indispensable
pour qui veut devenir un bon mapper. En termes simples, la texture
"CAULK" dit au compilateur
qu'elle peut être ignorée pour construire votre carte.
C'est la face d'un brush que le joueur ne verra jamais, donc que le
moteur du jeu n'a pas besoin de calculé, ni d'affiché,
ce qui se traduit par un fps du jeu plus haut. Refermons la parenthèse
et continuons ...
Go Go Go !! Qu'est ce qu'une texture ?
Une
texture est une image décorant les brushs. Elle est généralement
faite pour être répétée en mosaïque
: on peut ainsi agrandir les brushs sans problème.
Il existe des textures de toutes les sortes : pour les sols, les murs,
les escaliers, la végétation, l'eau, etc ... mais nous
y reviendrons tout au long de votre apprentissage.
Bon
vous avez chargé votre map en allant dans le menu "File/Open"
et dans le répertoire indiqué auparavent.

Vous
allez sélectionner maintenant toutes les faces de vos brushs
dans la vue 3D en appuyant simultanément sur "Shift"
(la touche de votre clavier au dessus de Ctrl
pour ceux qui ne connaissent pas) et en cliquant du "bouton
gauche" de la souris sur toutes les faces de votre room.
Allez dans le menu "Textures"
et cliquez sur common.

Cela
peut prendre du temps pour charger (on voit un sablier le temps du
chargement), une fois terminé, appuyez sur la touche "T"
de votre clavier. La console avec les textures
dans common va apparaître. Vous allez cliquer sur "CAULK"
et cette texture va s'appliquer sur votre room entière que
vous avez préalablement sélectionnée. Appuyez
sur "Echap" pour tout désélectionner.

Bien,
vous avez donc le résultat que vous auriez dû avoir au
départ si la texture "CAULK" avait été
sélectionnée. Maintenant vous allez lui appliquer des
textures intérieur en premier et extérieur en second.
Déplacez
vous à l'intérieur de votre room dans la vue 3D. C'est
beau hein !! Vous allez d'abord appliquer une texture sur le sol.
Pour se faire, il va falloir en choisir une, mais où et comment
me direz vous ... Au début on se dit " Il y a beaucoup
trop de textures, comment faire pour trouver celle que je cherche
? ". Bah, vous n'êtes pas arrivé ! Y'en a pour des
jours à éplucher tout ça ! lol ...
Heureusement
il y a Findus ... heu ... FreeManStars. Au bout d'un certain temps,
vous finirez par connaître les noms des textures qui vous intéressent,
mais en attendant, je vais vous expliquer comment cibler certaines
textures comme les sols, plafonds, murs, etc ... Vous allez utilisez
la boite de dialogue des textures et matériaux, seul inconvénient,
les noms de recherches sont en Anglais ...
Si
elle n'y est pas, faisons apparaître la console des textures
en appuyant sur "T". Ici vous allez taper dans la boîte
de dialogue le mot clé "Floor"
qui veut dire "plancher" mais qui sous entend aussi "tous
les types de sols". Appuyez sur Entrée et attendez le
chargement.

Vous
allez sélectionner votre sol intérieur en appuyant sur
"Ctrl + Shift + le bouton gauche de la
souris" et lui appliquer une texture de votre choix ou
la texture "flrwood1" pour
suivre l'exemple. Pour trouver la texture, faite défiler l'ascenseur
dans la fenêtre de la console Textures ou tapez simplement les
premières lettres de la texture recherchée "flr"
dans sa boite de dialogue. Sélectionnez la texture et voilà,
elle est appliquée. N'oubliez pas qu'à chaque fois que
vous avez fini vos manipulations sur les brushs de faire un clic du
bouton gauche de la souris n'importe où dans la vue 3D et de
presser la touche "Echap" pour
tout désélectionner.

Note
: La combinaison de touche "Ctrl+Shift+LMB"
a pour effet de ne sélectionner qu'une des 6 faces que constitue
votre brush et de laisser ainsi les parties non visible avec la texture
"CAULK".
LMB
= Left Mouse Button = Bouton Gauche Souris. Sur l'image ci-dessous,
j'ai bien sûr descendu le brush qui compose le sol pour vous
montrer.

Maintenant
vous allez texturé vos murs intérieur ! C'est pareil
que pour le sol, sélectionnez les 4 murs avec "Ctrl+Shift+LMB"
et choisissez votre texture.
Vous
allez taper dans la boîte de dialogue des textures le mot clé
"Plaster" qui veut dire "plâtre"
et sélectionner la texture "wlpprbg1_redcrush"
en tapant "wlp" dans sa boîte
de dialogue. Pour agrandir les textures, sélectionnez dans
la barre des menus "View / Texture Window Scale" et choisissez
200% ou autre suivant votre convenance.

Pour
le plafond, la texture "wlpprbg1_tan"
fera l'affaire. Il ne reste plus que les murs extérieurs à
texturer mais vous savez comment faire maintenant ...

Pour finir de suivre
notre exemple, j'ai choisi la texture "brest_wal1b"
avec le mot clé "Brick".
Laissez le dessus
avec la texture "Caulk" car
vous construirez un toit plus tard, pour le dessous il ne sera jamais
vu par le joueur donc texture "Caulk".
Voilà,
on va s'arrêter là pour l'instant en ce qui concerne
les textures. Je vous rappelle que le FORUM MAPPING est fait pour
communiquer, donc si vous avez un problème laissez un post
dessus. Encore un peu de patience et vous pourrez bientôt vous
promener dans votre pièce. Un joueur de départ, un peu
de lumière et vous compilerez et testerez votre map. Alors
continuez en ajoutant à votre basic room un : Player Start
Par
FreeManStars
- 29/03/2003 - Copyright © by CaskAmi
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