Si
on compilait et testait la map maintenant, on se retrouverait dans
une pièce noire. C'est pourquoi nous devons ajouter de la lumière
avant de le faire.
Charger
la map du tutorial précédent dans MOHRadiant. Vous pouvez la télécharger
ici
Qu'est
ce que l'entité "LIGHT" ?
Il
s'agit d'une petite source de lumière. Seule, elle suffit à éclairer
toute une pièce.
En général, on l'assimile à une lampe (que ce soit un lustre, une
lampe de bureau, une ampoule etc...). Bien entendu, il faut créer
un brush à côté ayant une texture de lumière, pour qu'on aie l'impression
que cette lumière provienne de quelque part.
Vous
allez d'abord ajouter une nouvelle "entité brush",
ce sera un modèle de plafonnier. Pour se faire, dans la vue "Top"
cliquez du bouton droit de la souris à l'endroit où vous voulez ajouter
votre entité et sélectionnez "ceilinglamp1"
comme le montre l'image ci-dessous.
Votre
entité apparaît alors sur vos vues. Il ne reste plus qu'à la placer
où vous voulez. Ici, vous la centrerez au mileu du plafond. Cliquez
du bouton gauche de la souris sur l'entité, et en vous servant des
vues Top, Front et Side, centrez la.
Si
vous voulez effaçer une entité ou un brush, utilisez la touche "back
space" ou "retour arrière" juste
au dessus de la touche "Entrée", mais
ATTENTION à ce qu'un seul brush ou entité soit sélectionné ( en rouge
sur les 3 vues) sinon vous effacez les autres aussi.
Pour
être plus précis dans votre centrage, vous pouvez changer le niveau
de "Grid" dans la barre des menus. Votre
zoom sera plus efficace.
L'entité sélectionnée
est en rouge au niveau su sol, il faut la centrer au plafond
Comme ci-dessus
Bien,
une fois votre entité brush de lampe ajouté, il faut lui ajouter
l'entité "light", celle qui diffuse
la lumière. Dans la vue "Top" cliquez du bouton droit de la souris
à l'endroit où vous voulez ajouter votre entité et sélectionnez
"light".
N'oubliez pas
de désélectionner votre entité brush avant avec la touche "Echap".
Toujours
vous servir des trois vues pour aligner vos brushs et entités. Placez
"Light" en dessous de votre "ceilinglamp1".
Eh voilà, le tour est joué.
Note
: Ce genre de lumière ne peut pas être utilisé comme la lumière du
soleil pour l'éclairage du dehors. Il y a un autre moyen pour faire
cela et vous le verrez dans un prochain tutorial.
La
lumière de l'entité "Light" est blanche
par défaut et a un rayon de 300, vous
allez changer la couleur d'émission ainsi que son rayonnement.
Pendant
que "Light" est encore sélectionné ...
sinon "Shift + LMB" sur Light dans la
vue 3D par exemple. Appuyez sur la touche de votre clavier " k
" pour faire apparaître
la boite de dialogue "Couleurs".
Cliquez
sur la couleur jaune pâle dans "Couleurs de
base", ensuite tapez le chiffre 218 dans la case "Lum"
et cliquez sur "Ajouter aux couleurs personnalisées",
et enfin sur ok pour donner la couleur choisie à votre entité "Light".
Pendant que "Light" est toujours sélectionné,
appuyez sur la touche de votre clavier " n
" pour faire apparaître
la console "Entity" et entrez dans la
cellule "Key" la clé "light"
et dans la cellule "Value" la valeur
"250" et validez en appuyant sur votre
touche "Entrée". Vous pouvez entrer la
valeur que vous désirez ...
L'ordre
s'execute et va se placer comme ci-dessus. Si vous voulez effacer
un ordre, il suffit de cliquer dessus et ensuite de cliquer sur "Del
Key/Pair"
Une
dernière chose avant de terminer, vous apprendrez à ajouter un effet
de lueur à vos lampes dans un prochain tutorial.
Utilisée
en général en même temps que les lumières, les lueurs permettent de
donner facilement un véritable effet à votre map, elles embellissent
les lampes. On les utilise principalement à l'extérieur, car c'est
là que le joueur s'attend à voir des lueurs mais elles ont aussi un
jolie effet en intérieur.
Et
voilà, un tutorial de plus englouti !
Par
FreeManStars
- 29/03/2003 - Copyright © by CaskAmi
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