Vous
allez enfin pouvoir essayer votre map. Mais avant, quelques notions
sur les grandes lignes de la compilation.
Chaque
carte que vous créez avec MOHRadiant doit être compiler
avant de pouvoir être jouer. Il y a deux façons pour
compiler votre map, la première avec des lignes de commandes
sous "dos", l'autre avec "MBuilder".
Nous verrons la méthode MBuilder qui est la plus facile pour
un mapper débutant.
Le
processus de compilation comprend trois niveaux qui sont BSP,
VIS et LIGHT.
Une fois le niveau BSP compilé, votre carte est jouable. Les
deux autres n'interviennent que pour la compilation finale.
BSP signifie "Binary space partition" et devient le résultat
de la transformation de votre fichier ".map"
crée par MOHRadiant en ".bsp".
C'est le format de fichier qui est interprétable par le moteur
du jeu.
Dans
la phase de transformation bsp, la carte est également fractionnée
et enregistrée dans un fichier ".prt".
L'étape
de transformation "VIS" calcule
la table de visibilité, qui est sauvée dans le fichier
".vis". Avec cette table de
visibilité, le moteur du jeu peut déterminer quelles
brushs sont visibles et de quel point de vue. Les cotés de
brushs qui ne peuvent pas être vus ne seront pas dessinés,
ainsi la phase "VIS" devrait
améliorer le framerate global (fps) en jouant la carte.
L'étape
"LIGHT" produit des éclairages
pour chaque surface, ainsi vous verrez différentes nuances
sur différentes surfaces. Si la lumière n'est pas calculée
alors tous les brushs sont lumineux au maximum. Bref, il fait grand
jour partout, même dans les coins censés être sombres.
C'est pas beau et ça fait mal aux yeux.
Quand
votre compilation finale est faite, vous pouvez enlever les fichiers
".prt" et ".vis".
Il n'y a aucune raison de les distribuer avec votre map. Voilà,
maintenant vous avez une meilleure idée du fonctionnement de
la compilation. Je ne vous en parlerai pas plus en détail.
Après ça devient trop compliqué.
La compilation en phase finale est très longue, vous le remarquerez
vous-même. Mais cela permet par la suite de charger rapidement
votre map, en moins d'une minute. En effet, tous les calculs ayant
été fait pendant la compilation, votre ordinateur n'a
plus qu'à lire les résultats des calculs et afficher
ce résultat (c'est le travail de nos chères cartes 3D).
Aucun PC à l'heure actuelle n'est suffisamment puissant pour
faire ces calculs en temps réel, désolé de vous
décevoir.
Bon,
passons à la pratique. Vous pouvez télécharger
la carte précédente du tutorial "Light"
en cliquant ici
La
première chose à faire est bien sûr de posséder
"MBuilder" que vous pouvez
télécharger ici
et de l'installer. Nous utiliserons les configurations par défaut
de MOHDA, donc si vous l'avez installé dans un autre répertoire
ou sur un autre disque dur, faite en l'adaptation.
Ne
vous préoccupez pas des options BSP, VIS et LIGHT pour l'instant
et laissez les vides.
Game
Directory
: C'est ici que vous allez donnez le chemin de votre répertoire
où se trouve votre jeu. En installation par défaut comme
le mien, le chemin est "C:\Program Files\EA
GAMES\mohda".
Compiler
Directory
: Dans cette partie vous allez rentrer le chemin de votre répertoire
où vous avez installé MOHRadiant, celui contient mohradiant.exe.
Le mien est en installation par défaut aussi. C'est "C:\Program
Files\MOHAATools".
Map
Source Directory
: Et ici vous dites où vos maps se trouvent. Normalement c'est
"C:\Program files\EA GAMES\mohda\main\maps\dm".
Une
fois les répertoires renseignés, Cliquez sur "Refresh
Maps" et fermer MBuilder. Ouvrez le à nouveau et
vos maps devraient apparaître. Pour finir la configuration de
MBuilder, cliquez sur "Other Options"
et choisissez les mêmes options que moi pour l'instant.
Cliquez
"OK". Vous retournez à MBuilder et vous sélectionnez
alors la map que vous allez compiler, vous cliquez sur "Build
Map!" et hop ! C'est parti .. Une fenêtre DOS apparaît
et montre la compilation de votre map. Ne vous inquiétez pas
pour l'instant de se qui s'y passe.
Voilà,
il ne vous reste plus qu'à lancer MOHDA et à tester
votre map en suivant les indications ci-dessous.
Allez dans Multijoueurs
par la porte ...
Cliquez sur
le tableau pour commencer une partie ...
Sélectionnez "match en équipe" ...
Cliquez sur
"choix carte", sélectionnez votre map et appuyez
sur "commencer".
Et
voilà, vous êtes dans votre basic room texturée
avec de la lumière. Pour la suite vous savez comment faire
...
Par
FreeManStars
- 29/03/2003 - Copyright © by CaskAmi
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