Bienvenue pour ce nouveau tutorial
qui va vous initier au concept de l'éclairage extérieur.
Vous vous doutez bien qu'il serait difficile d'éclairer des
grandes maps rien qu'avec des entités "light". C'est
pour cette raison qu'il est possible de créer un ciel avec
du soleil dans votre map "Sky & Sunlight".
Vous devez avoir lu les tutoriaux
précédents pour comprendre et réaliser celui-ci
car certaines choses déjà détaillées ne
le seront plus. Ouvrez MOHRadiant et chargez votre map si ce n'est
déjà fait. Sélectionnez la texture "Caulk"
et dessinez dans la vue "XY"
un brush de 2304 x 1792 autour de votre basic room. Dans votre vue
"XZ" positionnez la hauteur
de votre brush à 512.
Sélectionnez
"Grid 8" dans le menu Grid
et déplacez votre brush pour avoir un espace de 1 carreau entre
le sol de votre basic room et celui de votre nouveau brush qui formera
votre extérieur. Voir ci-dessous.
Toujours
en "Grid 8", cliquez sur "Hollow"
pour creuser votre brush et appuyez sur la touche "Echap"
pour tout désélectionner.
Comme
pour n'importe quel brush de forme rectangulaire, il faut aussi faire
coincider les angles de chaque murs et ajuster le sol et le plafond
au raz des murs. ( Revoir le tutorial "Basic
room" qui explique comment faire si vous ne vous souvenez
plus ).
Maintenant
vous allez pouvoir choisir votre texture de ciel en sélectionnant
le menu "Textures /sky" ou
en tapant "sky" dans la boîte
de dialogue des mots clés.
Ne
vous inquiétez pas si vous ne voyez pas certains des noms dans
le menu "Textures" ci-dessus par rapport au votre, c'est
tout à fait normal pour vous. J'ai une configuration autre
que vous apprendrez à réaliser beaucoup plus tard.
Boite de dialogue
des mots clés
Sélectionnez
le ciel "Mohday1" en tapant
son nom dans la boite de dialogue textures. En pressant les touches
"Ctrl+Shift", vous allez cliquer
du bouton gauche de la souris sur les 5 faces intérieures pour
ne sélectionner que celles-ci et y appliquer la texture du
ciel. (Jetez un oeil à l'extérieur de votre nouveau
brush pour voir si la texture "Caulk" est toujours présente,
vous savez pourquoi).
Maintenant,
faites de même pour le sol et appliquez lui la texture "bermudaagegrass_1"
que vous savez normalement comment et où trouver. Allez ! je
vous aide quand même ... Mot clé "Grass"
ou menu "Textures / misc_outside".
Si
vous compilez votre map à ce stade, vous remarquerez que vous
pouvez voir le ciel mais que le reste est noir car il n'y a pas de
luminosité extérieure sur votre map. Allez-y ! faites
l'essai pour voir ... Mais n'oubliez pas de placer votre "player_start"
à l'extérieur de votre basic room sinon vous serez enfermé
vu qu'il n'y a pas encore de porte.
Pour
déplacer le player_start, désélectionnez tout
et en maintenant la touche "shift"
appuyée, cliquez du bouton gauche de la souris sur celui-ci
dans la vue "XY" pour le séléctionner.
Avec le bouton gauche de la souris à nouveau, placez le hors
de votre basic room.
Voici l'effet
que cela donne ...
Bien
!! DESELECTIONNEZ ABSOLUMENT TOUT et appuyez sur la touche "n"
pour faire apparaître la console des entités. Assurez
vous d'être dans le "Worldspawn",
sinon séléctionnez le dans la fenêtre du haut,
descendez l'ascenseur, c'est le dernier.
Entrez
dans la clé (Key) la valeur (Value) suivante pour chacun :
Key
: suncolor / Value : 60
60 60
Key
: sundirection / Value : -45
90 0
Key
: sunflarename / Value : sun
Ca doit vous
donnez quelque chose comme ça ...
Quelques
petites explications :
"suncolor"
est la lumière du soleil réelle. Les trois nombres sont
les pourcentages de valeur de lumiére rouge, verte et bleue.
Plus les nombres sont haut, plus le soleil est lumineux.
"sundirection"
est la direction de laquelle le soleil vient. Il est utile pour créer
les ombres. Les deux premier nombres sont des angles et le troisième
semble ne rien faire.
"sunflarename"
ajoute simplement un joli effet quand les joueurs regarde le soleil.
Voilà
pour ce cours, sauvez votre map, compilez la et profitez du rayonnement
du soleil sur votre visage en admirant la jolie vue du ciel qui vous
fera patienter en attendant le prochain tutorial.
Par
FreeManStars
- 29/03/2003 - Copyright © by CaskAmi
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