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8-WINDOW - FENÊTRE

 

Ce tutorial va vous apprendre à réaliser une "Fenêtre" où vous pourrez casser les vitres en leurs tirant dessus.

Au fur et à mesure de l'avancement des tutoriaux, j'apporterais des simplifications dans mes explications en ce qui concerne ce que vous savez déjà faire, ceci me permettra de pouvoir vous faire des tutos plus rapidement et ainsi de répondre aux attentes et questions que vous êtes de plus en plus nombreux à vous poser ...

Passer en "Grid 4", faites un brush de 64 de large x 80 de hauteur et 24 d'épaisseur. Placer le à l'endroit où vous voulez que votre fenêtre soit et extraiyez la matière avec "CSG Subtract" pour cet exemple.

Maintenant que votre ouverture est faite, réduisez l'épaisseur du brush à 4 unités et appuyez sur la touche "espace" pour dupliquer votre brush qui est séléctionné et placez le à côté de l'autre.

 

Le 1er brush est celui que vous avez reduit et placer à cet endroit, le 2eme brush est celui que vous avez dupliqué et placé comme ci-dessus. Vous allez à présent charger les textures de fenêtres en utilisant "window" dans la boite de dialogue des mots clés. Sélectionnez votre premier brush avec "Shift+LMB" et appliquer lui la texture "window4_frame". Cela ressemblera à ci-dessous.

Pour aligner la fenêtre à votre brush, cliquez sur celui-ci du bouton gauche de la souris dans la vue 3D et appuyez sur "Ctrl+F". Maintenant, cela ressemble à ca ...

Bien, pendant que votre brush est encore séléctionné, cliquez du bouton droit de la souris (RMB) dans l'une des vues 2D et choisissez "func / window".

Pressez la touche "n" pour entrer les valeurs suivantes dans la console des entités :

Key : target

Value : fenetre1

et cochez la case "WINDOW_BROKEN_BLOCK" pour que votre joueur ne puisse pas traverser la fenêtre. ( élargissez la fenêtre entity si vous ne voyez pas la phrase entière).

Bien, désélectionnez tout et faites de même avec le deuxième brush mais en lui appliquant la texture "window4_broken" et appuyez sur "Ctrl+F" pour aligner la fenêtre, mais maintenant, cliquez du "RMB" dans une vue 2D et choisissez " script / object "

Pendant que votre brush est encore séléctionné, appuyez sur "n" et entrez ces valeurs :

Key : targetname

Value : fenetre1

Et voilà, elles sont maintenant liées ensemble. Voyez la flèche les relier ... (j'ai déplacé le deuxième brush afin de vous montrer la flèche).

Passez en "Grid 3" et superposez les deux brushs en les élargissants à 8 unités (largeur de votre mur , peu importe l'ordre.

Astuces : Si vous voulez que vos vitres se cassent plus ou moins facilement, ajoutez à votre fenêtre "func_window" la Key "health" et la Value "entre 100 et 500 ".

Et voici le tutorial sur les fenêtres shootables terminé. Compilez et tester votre map.

Par FreeManStars - 2004-06-02 - Copyright © by CaskAmi Prod. Tout droit réservé

 

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