Ce
tutorial va vous apprendre à réaliser une "Fenêtre"
où vous pourrez casser les vitres en leurs tirant dessus.
Au
fur et à mesure de l'avancement des tutoriaux, j'apporterais
des simplifications dans mes explications en ce qui concerne ce que
vous savez déjà faire, ceci me permettra de pouvoir
vous faire des tutos plus rapidement et ainsi de répondre aux
attentes et questions que vous êtes de plus en plus nombreux
à vous poser ...
Passer
en "Grid 4", faites un brush
de 64 de large x 80 de hauteur et 24 d'épaisseur. Placer le
à l'endroit où vous voulez que votre fenêtre soit
et extraiyez la matière avec "CSG
Subtract" pour cet exemple.
Maintenant
que votre ouverture est faite, réduisez l'épaisseur
du brush à 4 unités et appuyez sur la touche "espace"
pour dupliquer votre brush qui est séléctionné
et placez le à côté de l'autre.
Le
1er brush est celui que vous avez reduit et placer à cet endroit,
le 2eme brush est celui que vous avez dupliqué et placé
comme ci-dessus. Vous allez à présent charger les textures
de fenêtres en utilisant "window"
dans la boite de dialogue des mots clés. Sélectionnez
votre premier brush avec "Shift+LMB"
et appliquer lui la texture "window4_frame".
Cela ressemblera à ci-dessous.
Pour
aligner la fenêtre à votre brush, cliquez sur celui-ci
du bouton gauche de la souris dans la vue 3D et appuyez sur "Ctrl+F".
Maintenant, cela ressemble à ca ...
Bien,
pendant que votre brush est encore séléctionné,
cliquez du bouton droit de la souris (RMB) dans l'une des vues 2D
et choisissez "func / window".
Pressez
la touche "n" pour entrer les
valeurs suivantes dans la console des entités :
Key
: target
Value
: fenetre1
et
cochez la case "WINDOW_BROKEN_BLOCK"
pour que votre joueur ne puisse pas traverser la fenêtre. (
élargissez la fenêtre entity si vous ne voyez pas la
phrase entière).
Bien,
désélectionnez tout et faites de même avec le
deuxième brush mais en lui appliquant la texture "window4_broken"
et appuyez sur "Ctrl+F" pour
aligner la fenêtre, mais maintenant, cliquez du "RMB"
dans une vue 2D et choisissez " script
/ object "
Pendant
que votre brush est encore séléctionné, appuyez
sur "n" et entrez ces valeurs
:
Key
: targetname
Value
: fenetre1
Et
voilà, elles sont maintenant liées ensemble. Voyez la
flèche les relier ... (j'ai déplacé le deuxième
brush afin de vous montrer la flèche).
Passez
en "Grid 3" et superposez les
deux brushs en les élargissants à 8 unités (largeur
de votre mur , peu importe l'ordre.
Astuces
: Si vous voulez que vos vitres se cassent plus ou moins facilement,
ajoutez à votre fenêtre "func_window"
la Key "health" et la Value
"entre 100 et 500 ".
Et
voici le tutorial sur les fenêtres shootables terminé.
Compilez et tester votre map.
Par
FreeManStars
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