Les
brushs "aera" permettent de créer des "mondes"
différents, je m'explique. Imaginons 2 pièces reliées
entre elles par un brush "area". Quand on se trouve dans
la pièce un (monde 1), le moteur n'affichera pas la pièce
2 tant que l'on ne pénètre pas la pièce 2. Et
inversement, d'où l'idée de création de "monde".
En fait, dans une pièce, on est complètement "ISOLER"
du reste de la carte, rien n'est affiché, uniquement la pièce
où l'on est. Mais attention, la pièce doit être
fermée complètement (en brush "STRUCTURAL"),
donc, pas de fenêtre ou d'ouverture vers l'extérieure,
cela ne fonctionnerait pas. Si l'on regarde dans la carte multijoueur
officielle "V2", lorsque l'on se trouve à l'intérieur,
le FPS est excellent (Frame Per Seconde ou image par seconde) par
que les créateurs utilisent des brush "area" portals
dans leurs pièces. Ansi, la carte graphique n'affiche que ce
qui est présent dans la pièce.
Voici
un exemple :
Sur
la vue 3D, j'ai filtré les entités de manière
à ne plus afficher les portes. Comme cela, on peut voir la
position des brushs "area" de couleur bleue claire. J'ai
juste créé une "maison avec plusieurs pièces
reliées entre elles avec des portes où j'y ai placé
des brushs "area".
Résultat,
quand on ouvre la porte, le moteur affiche les textures de la pièce
où l'on est ainsi que la pièce dont on a ouvert la
porte.
Maintenant,
quand la porte se referme, le moteur n'affiche plus ce qu'il y a
derrière.
Par
Caskou
/2003
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