
Ces
textures "CLIP" sont en grande quantité
et elles doivent permettre d'être utilisées
dans n'importe quelle situation. Comment l'utiliser
??? En fait, il faut créer simplement les brushs
(toujours en Caulk) de manière à ce qu'ils
épousent parfaitement les formes du modèle.
En effet, rien de plus frustrant de pouvoir traverser
en parti un modèle à cause de CLIP mal
placés !!!

Faites
toujours en sorte de respecter les formes du véhicule,
sinon, vous aurez droit aux critiques des joueurs ;)).
Une fois les brushs positionnés, sélectionnez-les
et appliquez la texture "CLIP" adéquat.
Mais
vous me direz, pourquoi différents textures pour
le métal - bois - pierre - sable ... tout simplement
parce qu'en plus de bloquer les joueurs et les projectils,
cette texture émet en plus le son adéquat
si le joueur marche dessus ou tire dessus, des débris
pouvant le cas échéant être aussi
associés (copeau pour le bois, étincelle
pour le métal etc ...).
Si
vous n'êtes pas sur de votre choix, placer simplement
la texture CLIP, celaaura au moins pour effet de bloquer
le modèle.

Voici
donc une liste non exhaustive des modèles que
vous pouvez avoir à utiliser et quel texture
CLIP que vous devrez applquer selon le cas :
WOOD
: Cette texture émet un son de bois
lorsque l'on marche dessus ou l'on tire dessus. De plus,
on peut voir des copeaux de bois lorsque l'on tire dessus.
CARPET
: Cette
texture est à placer pour tout ce qui touche
aux tapis ou aux tissus

METAL
:
Cette texrture est à utiliser pour tout ce les
modèles métaliques

Mais cette
texture peut très bien être utilisée
pour les meshs comme les tuyaux

FOLIAGE
: Cette texture est à utiliser sur tout ce qui
touche de pret ou de loin aux plantes. Dans notre map
Frag-n-Rock, nous n'avions pas d'autre solution pour
notre botte de foin

PLAYER
CLIP :
Cette texture permet de bloquer les joueurs afin qu'ils
ne puissent pas passer dans des "trous de souris"
et les retrouver sous la carte à fragguer !!!

Il
existe encore d'autres textures comme SAND
(sable) - GRASS
(herbe) ... qui fonctionnent exactement comme celles
indiquées ci-dessus. C'est à vous de rendre
votre map plus réaliste, donc pensez à
cela !!!