
La
Texture NO DRAW se trouve dans le répertoire COMMON
du menu TEXTURE. Cette texture
à la particularité de dire au compileur de supprimer
la face au moment de la compilation. Donc, a contrario du CAULK
qui lui est transparent mais bloque tout, cette texture permet en
fait d'utiliser des textures dites transparentes (fenêtre,
grille, grillage etc ...). Son utilisation est très simple,
il suffit de texturer les faces que l'on désire supprimer
à la compilation. Généralement, on texture
le brush entier en NO DRAW, puis on applique la texture (grille,
fenêtre ...) sur la face voulue et le tour est joué.
Comme
on peut le voir ci-après, son utilisation est multiple. Elle
peut en effet permettre la réalisation d'arbres moins "gourmands"
en ressource système
Dans
Radiant :

Dans
le jeu :

Ici,
c'est la création de poutres et tiges de support.
Dans
Radiant :

Dans
le jeu :

Fabrication
de grilles.
Dans
Radiant :

Dans
le jeu :

Création
d'escalier métalique.
Dans
Radiant :

Dans
le jeu :

Sachez
qu'en plus, les balles passeront le cas échéant au
travers ce qui donne quand même un côté plus
réaliste.