Le
but de ce tuto est de créer une texture avec des parties transparentes.
Dans notre exemple, nous allons travailler sur un vitrail et nous
verrons comment créer un effet de semi transparence.
Imaginons
que vous ayez trouvé le vitrail de vos rêves, passons sur
l'ajustement de cette dernière au format de l'éditeur
de jeu que vous utilisez. Mais encore une fois, je vous rappelle que
celle-ci doit être en multiple de 32 (Exemple: 256x256 ou 256x512,
etc, etc, etc).
Première
chose à faire, sélectionner toute l'image et la copier
en mode alpha (attention ça va aller vite). Dans le menu principale
(en haut), allez sur l'onglet [Sélection/Tout
selectionner] ou Ctrl+a.
Ensuite faites un copier (Ctrl+c).
Dans
le menu des calques se trouvent trois onglets dont un nommé [Couches].
Cliquez dessus. Au bas de ce même onglet, vous trouverez une série
de pictogrammes, cliquez sur le troisième en partant de la gauche
[Créer une couche]
Cliquez
sur la nouvelle couche pour que celle-ci soit en surbrillance et faites
un collé (Ctrl+V).
Cliquez ensuite sur chaque couche (tous les yeux doivent être ouverts).
Votre image devrait
apparaître avec des teintes de rouge comme ci-dessous. Pas d'inquiétude
, c'est normal. Cela signifie que vous affichez la coucha Alpha.
Voila c'est tout pour cet
exemple. Vous avez vu qu'il est possible de créer rapidement
un effet de transparence. Evidemment, il est possible d'affiner ce résultat.
EXPLICATIONS
:
Vous avez remarqué que la coucha Alpha ne comporte pas de couleurs.
C'est parce que les niveaux de transparence sont représentés
par les niveaux de gris. Plus la couche est claire , plus l'image sera
transparente à cet endroit. Le blanc correspond à une
transparence totale , la texture est invisible à cet endroit.
Inversement , ce qui est noir est totalement opaque. Les niveaux de
gris seront les plus utilisés , ce sont eux qui feront l'effet
de transparence.
Il vous reste à
enregistrer votre image. Allez dans le menu
[Fichiers/enregistrer sous...] et choisissez le format
Targa(TGA). Donnez un nom à votre image et cliquez
sur Ok. Une nouvelle fenetre
s'est ouverte, choisissez (32 Bits/Pixel)
et faitesOk.
Voilà c'est tout pour
faire un vitrail.
POURQUOI
32 BITS ?
Un peu de technique : Ces 32 bits indiquent la profondeur de couleur
de l'image TGA. La profondeur de couleur est le nombre de bits associés
à la couleur d'un pixel. Cette valeur reflète le nombre
de nuances de couleurs ou de niveaux de gris d'une image :
32 bits = 1,07 milliards de couleurs
24 bits = 16,7 millions de couleurs
16 bits = 65 536 couleurs
8 bits = 256 couleurs
La couleur d'un pixel se décompose entre les 3 couleurs de
base (de la vidéo) : rouge, vert, bleu (RVB). Dans notre
image, chaque couleur de base est codée sur 8 bits (256 nuances
différentes) et est représentée sous la forme
d'une couche (ROUGE, VERT ou BLEU) dans Photoshop. Il ne faut pas
tenir compte de la pseudo couche RVB qui n'est là que pour
vous simplifier la vie. Les 3 couleurs nécessitent donc 24
bits par pixel. Vous comprenez maintenant pourquoi il existe des
TGA 24 bits.
Les 8 bits restant sont pour la couche Alpha. C'est pour cette raison
qu'elle est représentée en niveau de gris dans Photoshop.
En résumé , chaque couche ne fait qu'indiquer la nuance
de l'information qu'elle représente : Soit une des couleurs
de base pour les couches ROUGE, VERT et BLEU, soit l'information
de transparence pour la couche Alpha.
Prenons
maintenant l'exemple d'une fenêtre.
.
Ici , il faut rendre
le verre transparent et lui uniquement. Après avoir chargé
l'image, créez un nouveau calque puis allez dans l'onglet [Calque/nouveau/calque]
ou Maj+Ctrl+N.
Zoomez sur votre image (outil zoom ou touche
(Z)) pour voir distinctement la limite entre le verre et le
cadre de la fenêtre. Dans ce nouveau calque, allez chercher l'outil
rectangle de sélection ou touche (M)
et entourez votre premier carreau. Pour sélectionner les carreaux
suivants, appuyez sur (shift gauche) et sans relacher
entourez chacun de vos autres carreaux.

Sélectionnez
de la même manière toutes les parties que vous voulez
rendre transparentes et remplissez les parties sélectionnées
de gris clair (par ex : RVB = 190,190,190) avec l'outil pot
de peinture touche (G).
Inversez la séléction puis allez dans le menu [Sélection/intervetir]
ou (Maj+Ctrl+J) et remplissez
cette zone de noir. Vous venez de définir la zone opaque.
Sélectionnez maintenant tout le calque [Sélection/tout
sélectionner] ou (Ctrl+A)
, faites un coupé (Ctrl+X),
allez dans l'onglet des couches et faites la même opération
que pour le vitrail.
Rapel:Dans
le menu des calques se trouvent trois onglets dont un nommé
[Couches]]. Cliquez dessus. Au bas de ce même
onglet, vous trouverez une série de pictogrammes, cliquez sur
le troisième en partant de la gauche [Créer
une couche] . Cliqué sur la nouvelle couche
pour que celle-ci soit en surbrillance et faites un collé
(Ctrl+V).Cliquez ensuite sur chaque couche (tous les
yeux doivent être ouverts) et votre image devrait apparaître
avec des teintes de rouge.
Enregistrez votre
travail en TGA 32 bits et voila c'est fini.
On peut perfectionner
ce résultat. Par exemple : récupérer les salissures
de la vitre et les ajouter dans la couche Alpha, ce qui complétera
l'effet de salle.
Vous
ne trouvez pas la solution à votre problème dans
les tutos ? Le forum
Caskami et la section Discussion en images est la aussi pour vous
aider.
Pour
CaskAmi Prod. © By Amigos3D et Raf
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