1/ Introduction :
Le fichier script « .gsc » sert à rajouter
des paramètres à votre carte tel que le brouillard,
le choix des nationalités des soldats, etc...
2/ Création du fichier :
Ouvrez un éditeur de texte, par exemple « Notepad
» et rentrez les données suivantes :
main()
{
maps\mp\mp_nom_de_votre_map_fx::main();
maps\mp\_load::main();
setExpFog(0.0001, 0.55, 0.6, 0.55, 0);
// setCullFog(0, 16500, 0.55, 0.6, 0.55, 0);
ambientPlay("ambient_france");
game["allies"] = "american";
game["axis"] = "german";
game["attackers"] = "allies";
game["defenders"] = "axis";
game["american_soldiertype"] = "normandy";
game["german_soldiertype"] = "normandy";
setCvar("r_glowbloomintensity0",
".25");
setCvar("r_glowbloomintensity1", ".25");
setcvar("r_glowskybleedintensity0",".3");
}
3/ Explication des commandes :
Je vais faire l'explication de quelques commandes car je ne maitrise
pas vraiment le scripting.
maps\mp\mp_nom_de_votre_map_fx::main();
// Ici on fait appel au script secondaire où sont répertoriés
tous les fx.
maps\mp\_load::main();// ici on fait appel à
un script de jeu qui permet d'activer des explosions entre autre.
game["allies"] = "american";
game["axis"] = "german";
Là, vous choisisez quelles nations seront présentes
sur votre map, donc vous avez le choix entre les Américains,
les Anglais et les Russes pour les alliés et bien entendu
les Allemands :
Américains - american
Anglais - british
Russe - russian
Allemand - german
game["attackers"] = "allies";
game["defenders"] = "axis";
Sert à savoir qui attaque, qui défend, donc a votre
guise.
game["american_soldiertype"] = "normandy";
game["german_soldiertype"] = "normandy";
Ici, le choix des uniformes (skin), il y a plusieurs types:
Skin pour Americain, Anglais et Allemand:
normandy
africa
Skin hiver pour Allemand et Russe:
coats
winterlight
padded
winterdark
4/ Enregistrement du fichier :
Enregistrez le fichier en mettant l’extension « .gsc
» et le type en « Tous les fichiers
» (methode avec "Notepad"). Bien entendu, le fichier
doit porter le nom de votre map « nom_de_votre_map.gsc »
et être enregistré dans « Call
of Duty 2\main\maps\mp ».

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