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Le fichier gsc (multi).

 

 

1/ Introduction :

Le fichier script « .gsc » sert à rajouter des paramètres à votre carte tel que le brouillard, le choix des nationalités des soldats, etc...

2/ Création du fichier :

Ouvrez un éditeur de texte, par exemple « Notepad » et rentrez les données suivantes :



main()
{
maps\mp\mp_nom_de_votre_map_fx::main();
maps\mp\_load::main();

setExpFog(0.0001, 0.55, 0.6, 0.55, 0);
// setCullFog(0, 16500, 0.55, 0.6, 0.55, 0);
ambientPlay("ambient_france");

game["allies"] = "american";
game["axis"] = "german";
game["attackers"] = "allies";
game["defenders"] = "axis";
game["american_soldiertype"] = "normandy";
game["german_soldiertype"] = "normandy";

setCvar("r_glowbloomintensity0", ".25");
setCvar("r_glowbloomintensity1", ".25");
setcvar("r_glowskybleedintensity0",".3");

}

3/ Explication des commandes :

Je vais faire l'explication de quelques commandes car je ne maitrise pas vraiment le scripting.

maps\mp\mp_nom_de_votre_map_fx::main(); // Ici on fait appel au script secondaire où sont répertoriés tous les fx.
maps\mp\_load::main();
// ici on fait appel à un script de jeu qui permet d'activer des explosions entre autre.

game["allies"] = "american";
game["axis"] = "german";

Là, vous choisisez quelles nations seront présentes sur votre map, donc vous avez le choix entre les Américains, les Anglais et les Russes pour les alliés et bien entendu les Allemands :

Américains - american
Anglais - british
Russe - russian
Allemand - german



game["attackers"] = "allies";
game["defenders"] = "axis";

Sert à savoir qui attaque, qui défend, donc a votre guise.



game["american_soldiertype"] = "normandy";
game["german_soldiertype"] = "normandy";

Ici, le choix des uniformes (skin), il y a plusieurs types:

Skin pour Americain, Anglais et Allemand:

normandy
africa

Skin hiver pour Allemand et Russe:

coats
winterlight
padded
winterdark

4/ Enregistrement du fichier :

Enregistrez le fichier en mettant l’extension « .gsc » et le type en « Tous les fichiers » (methode avec "Notepad"). Bien entendu, le fichier doit porter le nom de votre map « nom_de_votre_map.gsc » et être enregistré dans « Call of Duty 2\main\maps\mp ».

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