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Les textures Blend.

 

1/ La partie photoshop

Toujours le renvoi vers le tuto de maître Amigos => ICI

2/ L'insertion avec Asset_manager.

 

Voici comment procéder.

Material / world phong
surface type/ foliage ou ce que vous voulez .
sort / default
usage / foliage ou de ce que vous voulez.

Jusque là rien d'extraordinaire.

BlendFunc / Blend
alphatest / Always*

Colormap
la texture au format dds.
main\images\ma_texture.dds

3/ Dans radiant et dans le jeu.


Texture dans radiant


Texture dans le jeu

NB :  Avec les paramètres que j'ai définis pour les textures décals sur surface opaque, on arrive au même résultat. (NDR)

 

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Vous ne trouvez pas la solution à votre problème dans les tutos ? Le forum Caskami et les sections Call of Duty / Call of Duty UO / Call of Duty 2 sont la aussi pour vous aider.

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