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Création de textures decal.

 

Dans ce tutorial vous allez apprendre à incorporer des textures decal dans votre map.

A/ Decal sur une surface opaque.


1/ La partie Photoshop.

Pour cela je vous invite à lire le tutorial créer par amigos à ce sujet.=> ICI

2/ L'insertion avec asset_manager.

Après avoir placer votre texture en .dds dans le dossier images de votre jeu, ouvrez Assetmanager. Vous renseignez les premiers champs comme vous avez l'habitude. nom et matérial. puis cliquez sur "new entry".

A droite voici quoi mettre :

Material type, surfacetype, usage vous choisisssez ce que vous voulez en fonction de votre texture.
pour sort il faut mettre absolument "decal-static decal"

Vous cochez la case decal en dessous et la case de votre projet perso ("penhors" pour moi) (Cf tuto de bushman pour savoir comment faire) pour pouvoir retrouver la texture plus facilement.

Dans framebuffer operations choisissez "Blend" et "Static Decal".

3/ Dans radiant et dans le jeu.


La texture dans radiant


La texture dans le jeu.

B/ Texture transparente pour une fenêtre. (Merci Bushman pour les recherches)

1/ La partie photoshop

Toujours le renvoi vers le tuto de maître Amigos => ICI

2/ L'insertion avec Asset_manager.

Ici le problème est de mixer les partie transparentes (vitres) et celles qui ne le sont pas (montants de carreaux etc...) Le problème que nous avions rencontré avec Bushman était que la texture était transparente sur même sur les montants de la fenêtre.

Voici comment procéder.

Material / world phong
surface type/ glass
sort / default
usage / windows

Jusque là rien d'extraordinaire.

BlendFunc / Replace*
alphatest / GE128

Colormap
la texture au format dds.
main\images\ma_texture.dds

Normalmap (Amigos fais nous un beau tuto la dessus.)
la texture avec l'application du filtre normal de photoshop au format tga.
main\images\ma_texture_normal.tga

Avec c'est caractéristique, il va se créer un autre fichier iwi ~ma_texture-gggr.dds ou ~ma_texture_normal-gggr.iwi.
Ce fichier doit être joint à l'utre fichier pour que la texture s'affiche correctement.

3/ Dans radiant et dans le jeu.


texture dans radiant


texture dans le jeu

 

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Vous ne trouvez pas la solution à votre problème dans les tutos ? Le forum Caskami et les sections Call of Duty / Call of Duty UO / Call of Duty 2 sont la aussi pour vous aider.

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