Dans
ce tutorial vous allez apprendre à incorporer des textures
decal dans votre map.
A/ Decal sur une surface
opaque.
1/ La partie Photoshop.
Pour cela
je vous invite à lire le tutorial créer par amigos
à ce sujet.=> ICI
2/ L'insertion avec asset_manager.
Après avoir placer votre texture en .dds dans le dossier
images de votre jeu, ouvrez Assetmanager. Vous renseignez les
premiers champs comme vous avez l'habitude. nom et matérial.
puis cliquez sur "new entry".
A droite voici quoi mettre :

Material type, surfacetype,
usage vous choisisssez ce que vous
voulez en fonction de votre texture.
pour sort il faut mettre absolument
"decal-static decal"
Vous cochez la case decal
en dessous et la case de votre projet perso ("penhors"
pour moi) (Cf tuto de bushman pour savoir comment faire) pour
pouvoir retrouver la texture plus facilement.
Dans framebuffer operations choisissez "Blend"
et "Static Decal".
3/ Dans radiant
et dans le jeu.

La texture dans radiant

La texture dans le jeu.
B/ Texture
transparente pour une fenêtre. (Merci
Bushman pour les recherches)
1/ La partie photoshop
Toujours le renvoi vers le tuto de maître
Amigos => ICI
2/ L'insertion avec Asset_manager.
Ici le problème est de mixer les partie transparentes
(vitres) et celles qui ne le sont pas (montants de carreaux etc...)
Le problème que nous avions rencontré avec Bushman
était que la texture était transparente sur même
sur les montants de la fenêtre.
Voici comment procéder.
Material / world
phong
surface type/ glass
sort / default
usage / windows
Jusque là rien d'extraordinaire.
BlendFunc / Replace*
alphatest / GE128
Colormap
la texture au format dds.
main\images\ma_texture.dds
Normalmap (Amigos fais nous un
beau tuto la dessus.)
la texture avec l'application du filtre normal de photoshop au
format tga.
main\images\ma_texture_normal.tga
Avec c'est caractéristique, il va se créer
un autre fichier iwi ~ma_texture-gggr.dds
ou ~ma_texture_normal-gggr.iwi.
Ce fichier doit être joint à l'utre fichier pour
que la texture s'affiche correctement.
3/ Dans radiant
et dans le jeu.

texture dans radiant

texture dans le jeu
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