1/
Installation du plugin.
1.
Le tutorial sera fait à l’aide de
paintshop pro.
Téléchargez le plugins sur
le site de notre Gentil Teuh ?
http://ericteuh.users.micso.fr/
Section outils et ensuite téléchargez le fichier
plugins DDS-PSP
2.
Install du plugins .
Que trouve-t-on dans l’archive plugins dds-psp :
dds.8bi
: plugins paintshop pro pour ouvrir et enregistrer en .dds
Créer un dossier plugins dans le répertoire paintshop
pro ,ensuite mettre le fichier dds.8bi dans le répertoire
plugins ce qui permettra à paintshop pro de charger le
plugins.
Msvcr71.dll
et msvcp71.dll
: dll utilise
par le plugins à copier dans le répertoire c:\windows\system\
A
partir de là vous pouvez lancer paint shop pro.
NDR
: Le même sysyteme est egalement possible avec photoshop,
mais je ne me rappelle plus avoir rajouté les 2 dll dans
le dossier system.
2/
Création de la texture au format .dds.
1.
Créez votre texture en respectant bien les résolutions
qui sont 64 ,128 ,256 ,512 ,1024 que ce soit en largeur ou en
hauteur.
Avant toute chose commencez par créer un répertoire
«
images » dans le dossier "
main
" de COD2
Notre
test se fera avec une texture en 512x512
Apres avoir créer votre texture enregistrez-la en .dds
dans le dossier "images" que l'on vient de créer
dans le répertoire "main" de cod2.
La fenêtre de configuration du plugins dds s'ouvre alors.
Une fois que vous aurez cliqué sur "enregistrer",
il ne vous reste plus qu'à cliquer sur le bouton "save"
de la fenêtre nvidia dds format . Laisser les options cochées
par defaut dans la fenêtre nvidia dds format.

3/
Incorporation de la texture dans COD2.
1.
Lancez maintenant le logiciel Asset
manager fourni
avec cod2modtools
Qui se trouve dans démarrer
>tous les programmes>Activision>Call of Duty 2 mod tools>Asset
manager pour lancer le logiciel.
NDR
ou
Program files > Activision > Call
of Duty 2 > bin > Asset Manager.
2.
Sur la photo ci dessous aitype et en surbrillance faites descendre
l'ascenseur et sélectionnez "material".

Appuyez
sur "New entry" , une fenêtre apparait, inscrivez-y
le nom de votre texture, exemple «
tuto_test » ,je vous conseille
de mettre vos initiales ou autre chose devant chaque texture pour
éviter de tomber sur des textures existantes comme «
wood wall marble water ».
Cliquer
sur "ok"
3.
Sur votre droite apparaissent des options.
Par
default utilisez ces options :
materialType -
world phong
surfaceType –
concrete « indique le type
de surface » (cela induit automatiquement
plein de choses comme le bruit des pas, les eclats pour les tirs
...)
sort –
default
usage –
interior wall « cela indique l'usage
de la texture si c'est pour un mur intérieur c'est interiors
wall »
Dans
les
options locales
comme ci dessous cocher « test » ou
le nom de la map que vous faites comme dans le tuto de Bushman.
Dans
les options
Framebuffer operations moi
je laisse par default je ne touche à rien. (NDR
pour l'instant on ne touche à rien.)
Dans
l'option color
map la vous aller chercher votre
texture que vous avez créer avec l'extension .dds.
4.
Une fois enregistrée, il faut convertir votre texture en
.iwi.
Ce fichier comporte votre
texture ainsi que vos options type material……
Pour la convertir il vous suffit juste de faire F10 ou d'aller
sur PC
Convert > Current Asset Only
5.
A partir de là vous enregistrez votre travail en allant
dans
File>save. (
NDR perso je le fais avant de convertir)
6. Il vous ne reste plus qu’à
lancer cod2radiant et la vos textures sont utilisables.Pour avoir
accès seulement à vos texture sous cod2radiant vous
faites texture ---> locales --->
test, et là seules vos textures
apparaissent.
voici le résultat dans le jeu...

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