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Importer ses propres Textures dans COD2

 

1/ Installation du plugin.

1. Le tutorial sera fait à l’aide de paintshop pro.
Téléchargez le plugins sur le site de notre Gentil Teuh ? http://ericteuh.users.micso.fr/
Section outils et ensuite téléchargez le fichier plugins DDS-PSP

2. Install du plugins .
Que trouve-t-on dans l’archive plugins dds-psp :

dds.8bi : plugins paintshop pro pour ouvrir et enregistrer en .dds
Créer un dossier plugins dans le répertoire paintshop pro ,ensuite mettre le fichier dds.8bi dans le répertoire plugins ce qui permettra à paintshop pro de charger le plugins.

Msvcr71.dll et msvcp71.dll : dll utilise par le plugins à copier dans le répertoire c:\windows\system\

A partir de là vous pouvez lancer paint shop pro.

NDR : Le même sysyteme est egalement possible avec photoshop, mais je ne me rappelle plus avoir rajouté les 2 dll dans le dossier system.

 

2/ Création de la texture au format .dds.

1. Créez votre texture en respectant bien les résolutions qui sont 64 ,128 ,256 ,512 ,1024 que ce soit en largeur ou en hauteur.
Avant toute chose commencez par créer un répertoire «
images » dans le dossier " main " de COD2

Notre test se fera avec une texture en 512x512

Apres avoir créer votre texture enregistrez-la en .dds dans le dossier "images" que l'on vient de créer dans le répertoire "main" de cod2.

La fenêtre de configuration du plugins dds s'ouvre alors. Une fois que vous aurez cliqué sur "enregistrer", il ne vous reste plus qu'à cliquer sur le bouton "save" de la fenêtre nvidia dds format . Laisser les options cochées par defaut dans la fenêtre nvidia dds format.


3/ Incorporation de la texture dans COD2.

1. Lancez maintenant le logiciel Asset manager fourni avec cod2modtools
Qui se trouve dans démarrer >tous les programmes>Activision>Call of Duty 2 mod tools>Asset manager pour lancer le logiciel.

NDR ou Program files > Activision > Call of Duty 2 > bin > Asset Manager.

2. Sur la photo ci dessous aitype et en surbrillance faites descendre l'ascenseur et sélectionnez "material".


Appuyez sur "New entry" , une fenêtre apparait, inscrivez-y le nom de votre texture, exemple « tuto_test » ,je vous conseille de mettre vos initiales ou autre chose devant chaque texture pour éviter de tomber sur des textures existantes comme « wood wall marble water ».

Cliquer sur "ok"

3. Sur votre droite apparaissent des options.

Par default utilisez ces options :
materialType - world phong
surfaceType concrete « indique le type de surface » (cela induit automatiquement plein de choses comme le bruit des pas, les eclats pour les tirs ...)
sort default
usage interior wall « cela indique l'usage de la texture si c'est pour un mur intérieur c'est interiors wall »

Dans les options locales comme ci dessous cocher « test » ou le nom de la map que vous faites comme dans le tuto de Bushman.

Dans les options Framebuffer operations moi je laisse par default je ne touche à rien. (NDR pour l'instant on ne touche à rien.)

Dans l'option color map la vous aller chercher votre texture que vous avez créer avec l'extension .dds.

4. Une fois enregistrée, il faut convertir votre texture en .iwi. Ce fichier comporte votre texture ainsi que vos options type material……
Pour la convertir il vous suffit juste de faire F10 ou d'aller sur
PC Convert > Current Asset Only

5. A partir de là vous enregistrez votre travail en allant dans File>save. ( NDR perso je le fais avant de convertir)


6. Il vous ne reste plus qu’à lancer cod2radiant et la vos textures sont utilisables.Pour avoir accès seulement à vos texture sous cod2radiant vous faites texture ---> locales ---> test, et là seules vos textures apparaissent.

voici le résultat dans le jeu...


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