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Installer les gametypes

Bienvenue dans ce tutoriel qui vous apprendra à installer les défférents gametypes du jeu.

1) DeathMatch / Mélée Générale / dm
2) Team Deathmatch / Match à mort par équipe /war
3) Domination /dom
4) Sabotage / sab
5) Search and Destroy / Recherche et Destruction / sd
6) HeadQuarter / Quartier Général / koth

1) Deathmatch / dm

Dans la vue 2D, faites un clic droit et aller dans mp -> dm_spawn.
Dans le fichier .arena de votre map, ajoutez dm dans la ligne gametype.

2) Team Deathmatch / Match à mort par équipe /war

Dans la vue 2D, faites un clic droit et cliquez sur :
- mp -> tdm -> spawn -> allies_start
- mp -> tdm -> spawn -> axis_start
- mp -> tdm -> spawn

Vous devez placer au moins 1 exemplaire de ces trois spawns mais il n'y a pas de limite.
Les allies_start et axis_start déterminent là où les joueurs de chaque camp spawnent pour la première fois.

Dans le fichier .arena de votre map, ajoutez war (et non tdm !) dans la ligne gametype.

3) Domination /dom

Dans la vue 2D, faites un clic droit et cliquez sur :
- mp -> dom -> spawn -> allies_start
- mp -> dom -> spawn -> axis_start
- mp -> dom -> spawn

Vous devez placer au moins 1 exemplaire de ces trois spawns mais il n'y a pas de limite.
Les allies_start et axis_start déterminent là où les joueurs de chaque camp spawnent pour la première fois.


Pour placer les drapeaux, faites de nouveau un clic droit sur la vue 2D et allez dans misc -> prefab puis dans le dosier MP

Placez les préfabs nommés :
- dom_flag_primary_a.map pour le drapeau A
- dom_flag_primary_b.map pour le drapeau B
- dom_flag_primary_c.map pour le drapeau C


Maintenant, placez un scipt_origin (clic droit vue 2D, scipt -> origin) juste à coté de chacun des drapeaux.

Sélectionnez les trois script_origin puis -dans la fenètre des entités (N pour afficher)- donnez leur la clé targetname avec la valeur flag_descriptor.

Désélectionnez les trois, puis sélectionnez à nouveau le script_origin du drapeau A.
Donnez lui de la même manière la clé/valeur script_linkName / flag1 en mettant bien la majuscule à Name.
Pourle drapeau B donner la valeur flag2 et flag3 pour le drapeau C.

Il va maintenant falloir dire pour chaque drapeau quel autre drapeau est le plus proche.
On va ici supposer que les trois drapeau sont positionnés globallement sur une ligne et que le drapeau B est entre les drapeaux A et C à équidistance l'un de l'autre.

Sélectionnez le script_origin du drapeau A (c'est le drapeau B qui est le plus proche de lui).
Donnez lui de la même manière la clé/valeur script_linkTo / flag2 en mettant bien la majuscule à To.
Faite exactement de même pour le drapeau C (c'est aussi le drapeau B qui est le plus proche de lui).

On va enfin faire pareil pour le drapeau B mais en disant que le drapeau le plus proche est à la fois le drapeau A et le drapeau C.
Sélectionnez le script_origin du drapeau B et donnez lui de la même manière la clé/valeur script_linkTo / flag2 flag3.

L'estimation des distances se fait à la louche. Les script_linkTo doivent servir pour déterminer de la meilleure façon possible le point de spawn des joueurs.


Dans le fichier .arena de votre map, ajoutez dom dans la ligne gametype.


4) Sabotage / sab

Dans la vue 2D, faites un clic droit et cliquez sur :
- mp -> sab -> spawn -> allies_start
- mp -> sab -> spawn -> axis_start
- mp -> sab -> spawn -> allies
- mp -> sab -> spawn -> axis

Vous devez placer au moins 1 exemplaire de ces trois spawns mais il n'y a pas de limite.
Les allies_start et axis_start déterminent là où les joueurs de chaque camp spawnent pour la première fois.


Pour placer la bombe et les caisses à faire exploser, faites de nouveau un clic droit sur la vue 2D et allez dans misc -> prefab puis dans le dosier MP

Placez les préfabs nommés :
- sab_bomb_allies.map pour les caisses que les alliés doivent défendre
- sab_bomb_axis.map pour les caisses que les alliés doivent détruire
- sab_bomb.map pour la bombe


Dans le fichier .arena de votre map, ajoutez sab dans la ligne gametype.

5) Search and Destroy / Recherche et Destruction / sd

Dans la vue 2D, faites un clic droit et cliquez sur :
- mp -> sd -> spawn -> attacker
- mp -> sd -> spawn -> defender


Vous devez placer au moins 1 exemplaire de ces spawns mais il n'y a pas de limite.


Pour placer la bombe et les caisses à faire exploser, faites de nouveau un clic droit sur la vue 2D et allez dans misc -> prefab puis dans le dosier MP

Placez les préfabs nommés :
- sd_bombzone_nuke_a.map
- sd_bombzone_nuke_b.map
- sd_bomb.map pour la bombe
- sd_bombtrigger.map

Placez la bombe près du spawn des attaquants.
Placez le sd_bomtrigger le plus en haut possible, dansun coin de la map, sans toucher la skybox.


Dans le fichier .arena de votre map, ajoutez sd dans la ligne gametype.

6) HeadQuarter / Quartier Général / koth

Dans la vue 2D, faites un clic droit et cliquez sur :
- mp -> tdm -> spawn -> allies_start
- mp -> tdm -> spawn -> axis_start
- mp -> tdm -> spawn

Vous devez placer au moins 1 exemplaire de ces trois spawns mais il n'y a pas de limite.
Les allies_start et axis_start déterminent là où les joueurs de chaque camp spawnent pour la première fois.


Pour placer les QG, faites de nouveau un clic droit sur la vue 2D et allez dans misc -> prefab puis dans le dosier MP

Placez le préfab nommé :
- war_hq_obj.map


Ensuite vous devez créer un trigger multiple qui entoure chaque QG et lui donner la clé/valeur targetname / radiotrigger.

Créez un brush de la taille voulue (il doit complètement contenir le QG et dépasser un peu) puis faites de un clic droit sur la vue 2D et cliquez sur trigger -> multiple.
Donnez lui le targetname indiqué plus haut puis faite autant de copié/coller que vous avez de QG.

Vous être libre d'utiliser à la place, un trigger_radius.


Dans le fichier .arena de votre map, ajoutez koth (et non hq !) dans la ligne gametype.

Et voilà c'est fini !

Ci dessous vous trouverez le lien vers la partie du wiki en englais qui explique la même chose. http://www.infinityward.com/wiki/index.php..._gameplay_modes

 

Vous ne trouvé pas la solution à votre problème dans les tutos ? Le forum Caskami et les sections Call of Duty / Call of Duty UO / Call of Duty 2 / Call of Duty 4 sont la aussi pour vous aider.

Par Florent- 2008-02-01 - Copyright © by CaskAmi Prod. Tout droit réservé

 

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